Lapta - Regele vum Spill

Warm Saison - d'Zäit vu Wanderungen, Pikniker a verbréngt Zäit am Ausland. A datt esou Treffen Spaass hunn an onverzeeglech sinn, ass et néideg fir aktiv a interessant Leit ze maachen.

Lapta Spillbeschreiwung

Och an der Vergaangenheet hunn eis Vorfinnen de russesche Vollekslaptu geléiert. Baseball an Cricket am Ausland sinn och Spill vun "Rute-Typ". Dës Besetzung erfëllt keng extra speziell ausgeriichtte Gebidder a speziell Ausrüstung. Déi Haaptschwieregkeet ass d'Präsenz vun engem klenge rechteckegen Deel 40-55 m laang an 25-40 m breet mat enger Lackéierung praktesch fir Laafen (Gras, Äerd, Kies, asw.). Braucht e bëssen an e Tennisball.

De Batz fir de russesche Bass muss ganz wäiter bewunnt sinn, ouni verschidde zousätzlech Instrumenter an Wicklungen. Seng Längt kann tëschent 60 an 110 cm sinn, an dem Duerchmiesser läit ongeféier 5 cm, während de Grëff eng Längt vun net méi wéi 30 cm huet. Kanner déi jonk kënne benotze fir e flachen Bittlänge vu 80 cm an eng Dicke vun 2 cm.

D'Lapta ass zerstéiert an 2 Zonen, wéi et an der Figur steet. Engersäits ass et déi sougenannte "Stad Linn", an där d'Versuergung ass, an op där anerer Säit ass d'"Heem" ("Kona") Linn e Feld tëscht hinnen.

Regele vu russesche Basteschuet

Also, wéi een Lapta spillt? Et gi 2 Equippe vu 5-12 Leit (normalerweis 6). Vill, eent vun den Équipen ass zu engem Schlofzëmmer a besetzt de Territoire vun der "Stad", an hir Rivalen leeft divergen iwwert den Terrain.

Team Hitler

Een Stuerm geet an der Fütterungszone (2) a schléit souwäit wéi méiglech de Ball vun sengem Partner. Nodeems et e Flittur entlooss ass, rennt d'Feld séier an d'Stad an zréck, a vermeit "Ausfäll" (deen de Ball huet, deen d'Géigner huet). Den Stiermer kann an der Zone vum Haus bleiwen fir ze vermeiden, awer fir de Retour an d'Stad de nächste Spiller muss de Keier ophalen.

Participanten déi ee Jog ophalen, sinn verbueden:

De Spiller, dee vum Haus ("kona") an d'Stad zréckkoum, verdéngt ee Punkt fir säin Team. Jiddere Konkurrent huet d'Recht op nëmmen eng Streck. An huet e Punkt fir säin Team verdéngt, kritt ee méi probéieren.

Keng Äntwerte gëtt als e Schlag gemaach, an deem:

Team driving

Spiller déi an dësem Beräich sinn, musst Dir de Ball op de Buedem mat den Hänn begeeschteren, ier se op de Buedem fällt an zréck an d'Stad goen. Wann s de Ball net sou séier wéi méiglech erfëllt ass, musst Dir de Ball aus dem Buedem zéien a se an d'Iwwerbeugung bréngen. An, fir mat der Kugel an den Hänn ze bewegen, streng verbueden ass, nëmmen een anere Wee ze vermëschen. Och Spiller an dësem Feld kënnen net vun Leefer beréiert ginn an hir Bewegung entzéien.

Wéi den Iwwerfloss ze belagert huet mat engem Ball, fänkt e Kampf fir d'Stad un. An dësem Fall sinn d'Kommandanten d'Rollen ze veränneren. Déi fréier Spëtzekandidaten, déi am Feld sinn, probéieren de Gebitt vun der Stad schnell ze besetzen, an d'Flüchtlinge lafen an d'Feld eraus an probéieren de Ball méi séier ze bréngen fir d'Evaders z'erreechen. Dëst geschitt bis een vun den Équipen zréck an d'Stad voller Kraaft ass.

D'Équipe déi gewënnt déi meeschte Punkte gewënnt.

Dës Regele sinn universal fir Sportsbobs. Awer gläichzäiteg gëtt et verschidden Lapta-Typen, déi Regele kënnen variéieren jee no der Unzuel vun den Spiller an der Form vum Feld.