Spiller fir kleng 14 Joer

Nëmme ongeféier 20 Joer vu Spiller fir Meedercher vun 14 Joer waren einfach, gär, naïv a méi erënnert, wat modern Schoulschoulen vun de Primärschoulen spillen. E Spiller fir d'Meedercher hunn méi schwéier, méi interessant, heiansdo ofgeschloss, awer onbedéngt lëschteg. All Vakanz oder einfach e Frëndschaftsmatch wäert interessant sinn an ongewéinlech sinn, wann Dir nei Spiller fir Teenager am Programm bezeechent. Si kënne fir psychologesch Approche vun den Acteuren, der Entwécklung vun engem Humor sinn, Opmierksamkeet, Gedächtnis an aner wichteg Liewensqualitéite riicht ginn.

Interessant Spiller fir Teenager

Mir liesen déi bescht Partie fir Teenager:

  1. "Twister" . Op der Stack musst Dir eng Këscht (en Tuch oder e Ueleg mat méi bunten Krees setzen), wielt e Presentateur. Hien kritt d'Virbereedunge vun zwee Typen (mat den Nimmungen vum Kierper a mat den Nummere vun de Faarwen, déi de Faarwen am Beräich entspriechen) an déi Aktioun déi d'Spiller mussen ausféieren. De Goal: de gewënschten Deel vum Kierper op engem Krees vun der spezifizéierter Faarf a net ze stoppen. Dee fällt oder brécht d'Regelen verléiert.
  2. "Bestëmmunge vum Agent . " Aus der Tasch gëtt jiddereen Spiller e Objet. Et gëtt d'Aufgab, mat enger Zort Spionage-Agenten Regel zu dësem Thema z'erreechen. Déi glécklech These Geboter sinn an déi méi ongewéinlecher Elementer, méi spaass an interessant.
  3. "Froen-Äntwert" . A viraus braucht Dir zwee Kaarten ze preparéieren - mat Froen an Äntwerten. D'Spiller wielt Dreckskartikelen vun all Deck un d'Zousaz fënnëg ze fannen fir all Fro. D'Spill gëtt ganz lëschteg, wann d'Äntwerten net mat de Froe passen.
  4. "Pantomime . " An deem gudde alen Spill, an deem de Prozess erkennt een Objet oder Phänomen, deen duerch Gestik, Gesiichtsausdréck, Bewegungen, Positioun vum Kierper ze gesinn ass, kënnt Dir en "twist" addéieren, wann Dir an de Pre-Prepared Cards eng Aarbecht ze äntweren fir eppes ze weisen, déi vertraut a no bei der Grupp Grupp vu Frëndinnen (gemeinsame Frënn, Klassen, Evenementer) vertraut sinn.
  5. "Zeechnen" . D'Zil: Mat geschlossene Aën zitt jemols vertraut oder besser - fir eng einfache Situatioun ze representéieren.
  6. "Doris" . Huelt e Auto op der Plack, an op déi aner propper Blieder - just e Rad vun dëser Maschinn. D'Aufgab vun de Spiller ass fir ze färten wat se denken an der Haaptaacht. Wéi gesoot, keen nogelauschtert.

Also, Spill fir 14 Joer al Meeder kann ganz ënnerschiddlech sinn. Déi Haaptschätz ass, datt si super sinn, witzeg an interessant sinn.