Summer Spiller fir Kanner an der Loft

Am Summer sinn all Aktivitéiten vun de Kanner am beschten organiséiert. Am Géigesaz zu de Raimlechkeeten, op der Strooss, Jongen a Meeder kann hir Zäit an der aktiver Animatioun verbréngen, déi hinnen erlaabt d'Energie déi eraus koum, déi am Laang vun enger intenséierter Studie akkumuléiert gouf.

An dësem Artikel wäerte mir Iech e puer interessant Summer Games fir Kanner këmmeren , déi an der frescher Loft organiséiert ginn kënnen.

Spill am Outdoor-Kanner am Summer

Am Summercamp, wéi och an all Aussergewierkunge kann Dir d'folgende Spiller organiséieren:

  1. "Schéi Kangaroos." All d'Jofferen niddereg niddereg sinn, bilden en grousse Krees, sou datt d'Distanz tëscht hinnen en Meter gëtt. Zur selwechter Zäit zielt een iwwer e klenge Krees ronn 40 cm Duerchmiesser. Am Ufank vum Spill gëtt mat der Hëllef vun de Ziler de Leader ausgewielt, wat aus engem klenge Krees erauskënnt a läit am Zentrum vun der grousser. Wann hien op eemol plangt de Wuert "Spill!", Ginn all d'Leit mat hiren zwee Been an de nächste klenge Krees sprange mat hirem lénksen. De Facilitator huet och e gratis Plaz ze maachen, an et muss et méi séier wéi déi aner Participanten hunn. Am Fall wou hien gelongen ass, gëtt de Spiller, ouni e Krees, de Leed, gëtt no der Féierung.
  2. "Race". Fir dës Partie sinn all d'Jénger an Päeren ze briechen, déi d'Participanten vun all deenen déi sech mat der Hänn kruebelen halen. Verknäppt Är Hänn net, de Spiller muss de Setpoint erreechen an zréck goen. Beim Concours ass de Paar deen et fäerdeg bruecht huet wéi et méi séier wéi anerer gewënnt.
  3. "Verkéierlicht". Am Geriicht fir mat engem Stéck oder Kreide ze spillen, zielen zwee parallele Linnen, déi Distanz tëscht 5-6 Meter ass. All Spiller sinn hannert enger vun de Linnen, an de Leader - an der Mëtt vun den Streifen zréck an déi aner Participanten. Zu puer Zäitpunkt huet de Leader e Faarf uginn, zum Beispill, Giel. Wann e Spiller dës Kleeder op Kleeder, Schong oder Accessoiren dës opfaellt, kann hien op d'aner Säit ouni Hannerlinn goen, a wann net, da muss hien an der zweeter Linn lafen, awer datt de Leader him net beréieren kann. Wann all d'Leit hu fir d'Ziel erreecht, geet d'Spill weider. Wann een drun ass, féiert hien de Virsprong.