Relais fir Kanner op der Strooss am Summer

All Kanner an der Summerzon verbréngen vill vun hirer Zäit op der Strooss. Wann se an grouss Entreprisen sammelen, arrangéiert se eng grouss Diversitéit vu Spiller a Musek, déi net nëmme verhënneren, datt d'Kanner langweileg ginn, awer och zur Entwecklung vu verschidde Fäegkeeten an Fäegkeeten beitragen.

Insbeso sinn d'Meedercher an d'Jongen wierklech an deelweis Relaisausstouss deelzehuelen. Dës Ënnerdeelung verursacht ëmmer datt d'Kanner laachen an aner positiv Emotiounen an och en ass exzellent Instrument fir d'Kanner vum Kollektiv ze ralléieren. An dësem Artikel bidde mir Iech u vill méi Spaass a interessante Relais-Races fir Kanner déi am Summer am Summer sinn.

Rel Relais fir Kanner an der Summer Street

Déi aktiv Relais-Rennen mat Elementer vum Sportspiele, déi am Summer op der Strooss gehalen ginn, eng Teamgeescht an Kanner bréngen an erlaaben se e Waasser aus Energie ze schéissen, deen am ganze Schouljang accumuléiert ass. Fir Jongen a Meedercher vun ongeféier dem selwechte Alter sinn déi folgend Optioune besser:

  1. "Drei Kugelen." De Kapitän vun all Team kritt 3 Bäll - Fussball, Basketball an Volleyball. Am selwechte Moment, nodeems se all se fonnt hunn, fiert de Participant vun der Relaisrass an der geziichterter Richtung. No e gewëssen Punkt huet hien e speziellen Mark gekuckt an ass an d'Team geet fir Bäll fir den nächste Spiller ze transferéieren. Hutt Inventar während der Bewegung Dir kënnt, wat Dir wëllt, dat haaptsächlech ass datt keen e Ball op de Buedem gefall ass. Wann dat geschitt ass, sollt de Kand am Ufank vun der Distanz zréckfannen an d'Task vun Ufank u widerhuelen.
  2. "Drei Sprangen." Équipë riicht op enger Distanz vu 10 Meter vum Setpunkt, an deem d'Hoop a Seel sinn viraus ewechgeholl. Op der Pëtz, déi de Kapitän vun de Veräiner begéinen, fänkt un ze goen - si lafen op d'Plaz mat Inventar, kuckt den Seel, sprint 3 mol zeréck an geet dann zréck. De nächste Spiller muss och de gewënschten Punkt erreechen an 3x sprangen, awer net iwwer de Seel, mä duerch de Hoop. Dëst ass wéi d'Sportausrüstung alternéiert bis de leschte Spiller d'Aufgab vervollstännegt.
  3. "Surrendered - setzen sech!". All Spiller vun all Team lancéieren an der Kolonn. Ahead ass de Kapitän, deen e Volleyball an den Hänn hält. Mat dem Ufank vum Spill verloossen d'Kapitänen d'Kolonn an sti sinn, wandert sech mat hirem Gesiicht op enger Distanz vu 5 Meter. No dem nächste Signal wäerte se de Ball op den éischte Spiller vun hirem Team erausfuerderen, deen, nodeems de Projet geschitt, muss et de Kapitän zréckginn an zréck setzen. De Participant, deen mat der Task ungezunn ass, bleiwt hikuckend, an d'Spill setzt mat den anere Joffer weider. Wann een vun de Kanner net konnt d'Kugel net färten oder de Kapitän net erreechen, muss hie stoen bis hie säi Deel vun der Zuelung ofgeschloss huet. Wann all d'Spiller vun enger vun den Équipen hakelen, huet de Kapitän de Ball iwwer de Kapp erhéicht, dat heescht den Enn vum Relaisrass. Déi Leit, déi d'Aufgab méi séier wéi méiglech kréien, gewannen.
  4. "The Magic Hoop". Bei enger Distanz vu 25 Meter vueneen sinn zwou laange parallele Linne gezunn. Jidder Participant vum Relais muss e groussen Hoop um Buedem rullt vun engem Feature zum aneren, dann zréck a gëtt op den nächste Spiller transferéiert. Déi Leit, déi sech méi séier wéi méiglech bewegen, gewannen.
  5. "Gitt an den Ring!". D 'Participanten vun all Team lancéieren a 5 Meter vum Basketballer. Op 2 Meter vun hinnen läit de Ball. Um Pabeier leeft de Kapitän de Ball an d'Kugel, gewënnt hien an de Ring, a geet dann op seng fréier Plaz. Also muss all Spiller de Ball huelen, e Gewënnschloss halen, a spuere se erëm op.