Regele fir laang Bakgammon ze spillen

Classic, oder laang, Backgammon ass ganz komplex, awer ganz opreegend an interessant Spill fir zwee Spiller. Natierlech, fir d'Kanner ass dëse Spaass net méiglech, awer déi eeler Leit soen et lëschteg mat hiren Elteren oder Kollegen. An dësem Artikel bidde mir Iech d'Regele vum laange Backgammon fir Ufänger, mat der Hëllef vun deenen souguer Kanner d'Intricacies vun der Animatioun verstinn.

Wéi laang Bakgammon ze spillen - d'Grondregelen

Am Spill gëtt laang Bakgammon ëmmer gespillt vun 2 Spiller, déi all 15 Spär vun der selwechter Faarf hunn. Fir dëst Spill ze organiséieren ass e spezielle Spillplang, deen an 2 Hälften ënner der Benotzung vun enger erausgeruffender Bar genannt gëtt, déi e Bar genannt gëtt, a mat 24 Löcher oder Punkt.

Am Ufank hunn d'Spiller all hir Chips op der Sortie vum Item op der rechter Säit vum Spillfeld. Zukünfteg ginn all d'Schecker am Banneweess entlooss.

D'Aufgab vun all de Spiller ass hir Chips esou séier wéi méiglech duerch d'ganzt Feld z'erreechen, plazéiert se an d'Haus, a se dann aus dem Spill ze bidden. Zur selwechter Zäit ass "Heem" 6 Lächer déi op der entgéint Säit vun der Plaz vun der initialer Placement vun Dockeren läit. Also, an dësem Bild ass Wäiss Haus mat Nummeren vun 19 bis 24 markéiert an hunn schwaarz - 7 bis 12.

Virun der Spillausféierung starten déi zwee Spiller de Wierfel fir sech ze bestëmmen, wien déi meeschte Punkte kritt. Et ass deen Spiller deen d'Recht vun der éischter Kéier réckelt. An Zukunft wäert d'Knäp gejäreg ginn fir erauszefannen, wéi vill Punkten de Walking muss seng Chequere bewegen. An dësem Fall ass den Transfer vu Chips am Spill klassesch, oder laang, de Backgammon déi folgend Regelen befollegen:

  1. Dir kënnt als 2 Schecker iwwer d'Zuel vun den Punkten op de Kubel bewegen, an e Chip pro Gesamtzuel vu Lächer.
  2. Dir kënnt Är Chips nëmmen an de fräiléchsten Lächer an an deenen, déi d'Checkers vun der selwechter Faarf sinn, setzen.
  3. Wann Dir en Chip un d'Gesamtzuel vun Punkten verschéckelt, sollt et u senger Erënnerung drun erënneren datt de Zwëschlabo net vum Schachterpapp vum Géigner betrëfft.
  4. Beim Verléiere vun all duebel Zuel vu Bewegunge vum Spiller gëtt verduebelt.
  5. Vun der ursprénglecher Platzéierung vun Dockeren, oder "Kapp", an engem Coup däerf ee just ee Chip hunn. Déi Ausnahm ass d'Situatioun mat der Duebeler - an dësem Fall ass et erlaabt 2 Stéck ze entfernen.
  6. Fir all Spiller e Virdeel fir eng Situatioun z'ënnerstëtzen, wou 6 Punkte roud op dem Feld vun hiren Chips besat sinn. An dësem Fall sinn verschidde Schecker vum Géigner "gespaart" a kënnen net eng Bewegung maachen.
  7. Allerdéngs ass et net erlaabt datt all 15 Géigner Chips.

  8. Wann de Spiller d'Méiglechkeet huet sech ze maachen, muss hien et maachen - refuséieren a sprangen d'Bewegung op Wëllen, och wann et net gutt fir de Participant am Spill ass. D'Bewegung vun de Chips op manner Punkte wéi déi op de Wierfel weisen awer och net.
  9. Nodeems all d'Schecker am Haus sinn, mussen se aus dem Feld erofgeholl ginn. An dësem Fall ass et net néideg fir d'Chips streng un d'Zuel vun de Punkten op de Wierfel ze bewegen. Also, zum Beispill, wann e Spiller 6 erofgelooss huet, awer all seng Schecker si méi no bei de Rand vum Comité gespaart ginn, kann hien keen Chip aus dem Feld zréckzéien.
  10. De Gewënner ass deejéineg, deen zuerst all Kontroller aus dem Spillfeld erauskoum. Ee gudde Backgammon ass net geschitt, sou datt de Gewënn den éischte Spiller ausgezeechent gëtt, och wann déi zweet nächst Bewegung säi Manöver och fäerdeg bréngen.

Natierlech, d'Regele vum laang Backgammon ze verstoen ass net ganz einfach. Mä mat wéineg Praxis, och e Kand kann einfach verstoen wat fir eng gegebene Situatioun ze maachen fir de Succès méi séier ze maachen.

Mir proposéieren Iech och mat de Regelen vum Spill an engem Kuerzaart oder Cheffe vertraut .