D'Regele vum Spill vun Droits fir Ufänger

Ënner den Iwwerfloss vun all Form vun Animatioun fir Kanner, vergiesst net all déi berühmt Kontroller, awer fir se ze spillen, musst Dir d'Regele vum Spill léieren, fir Ufänger oder Kanner entwéckelt. Op den éischte Bléck si se relativ einfach, mä fir de Sieg ze kréien, musst Dir d'Essenz verstanen.

Gitt net datt d'Schauspiller gespillt ass gutt fir Schoulkanner. Scho vu 3-4 bis zwee Joer alen, kann d'Kanner seng Basics komplett verstoen an et praktesch demonstrieren. Dëst Spill ass net nëmmen eng erfollegräich Zäit, mä och eng exzellente Formatioun vu Gedäisch, Logik a mathematesche Fächer.

Niewent der Entwécklung vu geeschteg Fonkele kënnen d'Schecken Spillschoulen ze energesche Kanner méi flotten an doduerch gëtt et net genuch fir e modernen Schoulbuet, virun allem an de fréieren Joeren vun der Ausbildung.

Wéi et Geckspiller spillen - Regelen fir Ufänger

Hutt d'Begeeschterten Box viru dem Kand festgeluegt, vun de Kielen definéiert, ass d'Täsch vum Erwuesse an de folgende Stagen:

  1. Et ass néideg ze erklären dem Kand, datt all Spiller 12 Chips mat der selwechter Faarf (meeschtens schwaarz a wäiss) hunn.
  2. D'Feld fir all eis bekannte "russesch Schecker" huet eng Gréisst vun 8x8 Zellen - wou hell (fir Wäisschips) alternativ mat donkelen (fir schwaach Chips) alternéieren.
  3. De Komitee kann net an enger Positioun installéiert ginn. Geméiss d'Regele gouf de Spiller, deen d'Wäisschips kritt huet, d'Recht vun der éischter Kéier an op der lénkser Hand soll de Eck den düsteren Sektor sinn.
  4. D'Chips sinn op e Kontrast vu Faarwen duerch e Käfeg gesat. Esou sinn et dräi horizontalen Zeilen.
  5. De Chip kann e einfache (ruhend) Bewegung nëmme diagonal an nëmmen eng Zell. Wann de Plaz op senger "Strooss" besat gëtt, da schreift en eidel Käfig, de Chip spréngt iwwer de Géigner eraus an hëllt en aneren Chip, deen aus dem Spill ersat gëtt.
  6. Wann et méi wéi een Hindernis am Wee vum Chip ass an et ass e Méiglechkeet fir se se an all Wee Richtung nees ze sprangen, awer nëmmen diagonal, da brauche se alleguer ze schloofen.
  7. D'Zil vun engem Chip huet esou séier wéi méiglech an der extremer Diagonal vum Géigner gelidden, fir eng Dame ze ginn - e Chip, gedréckt an huet besonnech Virdeeler. Si kann net op enger Zell wandelen, awer op all Zuel vun hinnen op enger Diagonal, doduerch "méi" Géigner "wéi" wéi "gewinnt".
  8. De Gewënner ass deen, deen säi Chip op der Spillschëff verlooss gëtt oder e Motiv kann deklariert ginn wann d'Spill fir e Standstill kënnt.

An ähnlech kann Dir "Giveaway" spille wann Dir als Zil vun Äre Chips méiglechst ersat as. Verstinn dës Regele vum Spill an de Schachdeeg, fir d'Kanner net ganz schwéier ze maachen an eng hallef Stonn de Kanner wäert verstoen wat d'Essenz vun esou engem Desktop fun.