Outdoor Spiller fir Kanner

Bei guddem Wieder, besonnesch am Summer, Kanner vun all Alter verbréngen vill Zäit op der Strooss. Gitt grouss Entreprisen ze sammelen, organiséieren sie lëschte Spiller a Fräizäit, et erméiglecht Iech Zäit mat Genoss ze verbréngen.

An dësem Artikel bidde mir Iech Är Opmierksamkeet e puer aussergewéinlech Outdoor-Spill fir Kanner, mat der Hëllef vun de Kanner kéinten hir Energie entschëllegen an eng gutt Zäit hunn.

Party dobaussen opzehuelen fir Kanner

Déi heefegst fir Kanner vun der Schoul a vum Spillschoul am Loft gëtt organiséiert aktive Spiller organiséiert, déi d'Kanner erlaben e klengen Eck an d'Schoul entloossen. Besonnesch déi folgende Animatiounsprobleemer kënne Jongen a Meederen ugebueden ginn:

  1. "Schlooft de Krees." Ënnert all de Joffer ass e Guide gewielt ginn, während all déi aner Participanten opgestan sinn, Hänn hänken a bilden en Krees. De Chauffer verleeft de Wee, no deenen d'Kanner begleeden um Krees mat all hirer Muecht, duerch aner Spiller an all méiglech Weeër klammen, awer ouni d'Hänn ze bremsen. D'Aufgab vum Guide ass, de Krees zu sengem ursprénglechen Zougank zréckzekommen, awer se net briechen, dat heescht, d'Hänn vun aner Participanten net entpacken.
  2. "Komesch Sprongen." Virun Ufank vum Spill mat enger Kreide oder engem Strich ass et néideg e Circle mam Radius vu 1,5-2 Meter ze zéien. Ee vun de Jofferen ass am Zentrum vum Krees gelaf, an all déi aner sinn op hirer Perimeter verdeelt. Am Signal sinn all Spiller abegraff sprangen a sprangen aus dem Krees. D'Kand, déi am Zentrum stoe bliwwen, däerf se mat der Hand hänken, a wéi d'Jénger als gefangen hunn. D'Spill geet weider bis et nëmmen een Eenheeten gëtt.
  3. "De Kitten." Ënner de Spiller wielt e Guide, deen hannert engem Bam oder engem aneren Objet versteet a fänkt un. De Rescht vun den Jéngeren sollt et esou séier wéi méiglech fannen. An dësem Fall ass de "Kitten" fir säi Standuert ze wiesselen, bis et kee weess. De Match fiert weider bis d'Féierung erfaasst ass, a wäscht dann wann se gefaart ginn mat dem neie Spiller an hirer Qualitéit.

Och fir d'Gesellschaft vun de Kanner an de Open Air lëschte Spiller-Concours:

  1. "Laanscht den anere Wee". Am Spaass, all d'Leit sinn opgedeelt a Pairen, d'Participanten vun all deenen déi hannerlooss réckelen an d'Hänn halen. An dëser Positioun, ouni sech vuneneen ze trennen, muss se de Setpoint a rëm zeréckhuelen. Gewinnt Participanten, déi d'Ziler méi séier wéi anerer erreechen.
  2. "Giants a Lilliputians." Fir dësen Spill braucht Dir e Presentateur, deen d'Commanden de Spiller ze ginn. Hie sollt d'Kanner soen d'Wierder "Lilliputians", "Risen", an och aner, zum Beispill, "Stand op", "setzen sech", "Äer Aen zou" an anerer. An dësem Fall, an der Äntwert op d'Begrëff "Lilliputians", mussen d'Akteuren sech opsetzen, a vum Wuert "Risen" - stinn op an stretch hir Arme erop. Op all aner Équipen däerfen d'Participanten am Spill net reagéieren. Dës Spiller, déi eppes gemat hunn, raus aus. Deen deen méi laang wéi d'aner gewënnt.
  3. "4 Elementer". Dëst Spill ass en exzellente Kiirmess fir Junior High School Studenten an och doduerch bäidroe fir d'Entwécklung vu Gedanke bei de Kanner z'ënnerstëtzen. Virun dernieki ufänkt, sinn all d'Spiller an engem Krees stoen, an ee vun hinnen, e Ball an der Hand hält, ass am Zentrum. De Leader wech vum Stuerm d'Kugel op all Kand waart un engem vun véier Worte: "Äerd", "Feier", "Loft" oder "Waasser". Dee, deen de Projet geläscht huet, muss korrekt op de Kommando geäntwert ginn - als Reaktioun op d'Wuert "Äerd" bezeechent all Tier, dat net virdrun vun aneren Akteger genannt gouf, d'Wuert "Waasser" - Fësch, "Loft" - de Vugel an d'Wuert "Feier" "Just Angscht Är Arécken. Inattentive Spiller direkt drop. De Gewënner ass de Participant deen méi laang dauerhëllt wéi déi aner.

Schlussendlech sinn klassesch Relais Matcher fir Kanner an der Franséischer Loft e gudden Ënnerhal fir eng grouss Firma, zum Beispill:

  1. "Kangaroo." All Spiller ginn op 2 Ronnen opgedeelt, fir all Kapitän e klengt Tennisball ze ginn. D'Aufgab vun all Participant ass d'Shell zwëschen den Knéien a klëmmt op de spezifizéierte Punkt ze lauschteren an dann zréck an de Ball mat de nächste Spiller ze verféieren. Wann de Prozess am Objekt de Fall fällt, da muss d'Kand ophalen, nees a Kraaft dréit se an d'Been ze setzen a weider d'Task weiderféieren. D'Équipe déi verwalt fir iwwer d'Mindestzäit ze gewannen.
  2. "Baba Yaga an der Stupa." D'Joffer sollen an zwou Équipen opgedeelt sinn, all Kapitän kritt e klengen Eimer an eng Mop. De Spiller steet mat engem Fouss an der Eemer, während déi aner et op de Buedem leeft. Seng Aufgab ass gläichzäiteg d'Eemer duerch de Grëff ze halen an d'Mop ze halen sou datt et net geet. An dëser Positioun muss de Relais participant de Punkt ginn erreechen, zréck an seng Linn zeréckgoen an d'Elementer op den nächste Spiller transferéieren. D'Gewënner sinn déi Leit, déi de Goal méi schnell erreecht hunn.