Fir d'Spill bei Kanner ze spillen, ass et net néideg fir techene Dummi an de Geschäfter ze kafen, well Dir kënnt mat all Didaktesch Spill vun de Regelen regelen. Fir dëst ze maachen, musst Dir op Faarfpapier, Papeterie, Pabeier, Pabeier, Faarwen, PVA Kleeder a Scheren. Mat der Hëllef vun dësen Objeten kann all Roadmatch, Trafic Light , Auto ka verkleed oder gemierkt ginn vun all Enseignant oder Elterendeel.
An esou Spiller kënnen d'Kanner sech als strenge strikt Trafic Polizisten, Chauffeuren, an déi Figuren fillen, déi op der Strooss treffen an hëllefen d'Sécherheet op.
Card Index vun didaktesch Spiller op SDA
Didaktesch Spill "Traffic Light"
Zweck: fir d'Ampela-Signaler a säin Zweck ze studéieren an ze verstoen.
Material: Verkéierlicht, Krees vu roude, giel an gréng fir all Kand, déi am Spill participéiert ass.
Regele vum Spill
All Kanner mussen d'Kriibs vu roude, giel, gréngen erausginn. Schreift d'Kreeser an der Verkéierlicht an opzemaachen se opzehuelen, d'Bedeelegung fir d'Kanner ze erklären, se schliesslech se ze schloen, a wann Dir d'Kanner erliewt soll elo erklärt wat d'Faar bei der Ampel sinn. Da kanns de Notaire nennen a froen d'Kanner fir e Krees vun dëser Faarf ze erhéijen, wat de Leader entsprécht. Dee dee méi richteg Äntwerten huet huet an déi richteg Kreise gewonnen.
Spill "Clock"
Zweck: Fir ze léieren Ënnerschrëften ze ënnerscheeden; fir Wëssen iwwer Kanner ze vermëttelen iwwer Warnung a Verbuetzeechen; fir d'Opmierksamkeet, d'Kompetenzen vum bewosst Gebrauch vu Wëssen iwwer d'Trafficregeln am Alltag ze entwéckelen.
Material:
- e Spott vun der Auer, déi Warnmëttelen a Verbuetschechen weist;
- Kaarte mat enger Erklärungsnote vun de Schëlder, déi am Layout agegraff ginn.
Regele vum Spill
De Leader ass d'Auer a weist op e bestëmmte Schëld. Kanner ruffen a erkläert d'Bedeitung vun de Stroosserkenner. Eng Kaart mat engem Verkehrszeichen ass fir d'Befestigung ze gesinn an hir Bedeitung gëtt erkläert.
Spill "Transport"
Zilsetzung vun dësem Spill:
- d'Meenungen vun de Kanner iwwer d'Weeër an d'Charakteristiken vun der mënschlecher Bewegung an all verschidden Ëmfeld verallgemeinert a systematizeieren;
- d'Formation vun der Fäegkeet fir de Plang ze navigéieren;
- Entwécklung vum logesche Wäert.
Material:
- Kartonstoff, wat de Transport transportéiert: Loft, Land, Waasser;
- D'Spill weist d'Start- an Ennpunkt vun der Destinatioun;
- e Cube mat enger anerer Zuel vu Punkten op de Säiten;
- "Chips" mam Bild vun enger Persoun.
Regele vum Spill
Am Ufank vum Match hunn all d'Participanten hir Chips um "Start vum Match" Krees festgeluegt an d'Bestellung vu Bewegungen bestëmmt andeems d'Dier gestuerwe war. De Spiller, deen méi Punkten op der Uewer Säit vum Würfel huet, geet zuer erwecht. Nodeems de richtege Wee erreecht huet, de Spiller de Kapp stierft, fiert dann de Chip op d'Zuel vu Kreeser, d'selwecht wéi d'Punkte vun der Héicht vun der Würfel. Wann e Spiller en Zirkus mat enger Foto ofgëtt, muss hien de Richtung vum Pfeil vergläichen (gréngen Pfeil nach nozefroën, roude Pfeil zréck), an de Wee geet op den nächste Spiller.
D'Spill "Safe City"
Zilsetzung vun dësem Spill:
- eng Iddi fir wat wichteg ass, fir d'Stad ze goen an d'Stad ze goen;
- d'Fähigkeit ze developpéieren d'real Welt vun der Stad ze gesinn;
- fir d'Wëssen vun de Wëssen iwwer d'Stroosserkennzuch an d'Trafficregelen ze konsolidéieren.
Material:
- géife spillen;
- Figuren vun de Foussgänger
- Strooss signs;
- Ampullen;
- Gefierer an engem Würfel.
Regele vum Spill
Ier Dir ufänkt, musst Dir e Presentateur wielen. Si kënnen e Groussdeel ginn. De Presentateur arrangéiert de Traffic Schreiflech entsteet op der "Stad", erméiglecht de Bus hält, och hie kontrolléiert d'Traffic Ampel. D'Rescht vu de Spiller huelen sech un hir Figuren vu Kleng Männer an verdeelen Autos ënnert sech selwer. Loosst ee mam Busfahrer sinn, en ass en Verkeefer an engem Supermarché, een ass en Buedem vum Park, e weidere Schüler ass an der Schoul. Är Rollen sinn nëmmen duerch Är Fantasie limitéiert. Donieft wandelen en Kubus un der Stad ëm. Päerdénger op den Trottoiren, Autoen op der Strooss. "Fouss" bewegen den Chip an all richtegen Wee fir esou vill Schrëtt unzefänken wéi d'Unzuel vun Punkten op de Würfel gefall ass. Am Auto - d'Zuel vun Punkten vun dräi Punkten, op de Vëlo - duerch zwee. An de Chauffeur vum Auto kann Passagéier mat him huelen, zum Beispill, Frënn bréngen (en Kubus an dësem Fall gëtt vum Chauffer gewiescht). A verléisst den Auto, soten, op de Parking, de Chauffer verwandelt an e Foussgänger. An Dir kënnt op den Bus an der Autobusewart warten an eng grouss Firma maachen.
Gréngen Krees (Underground Passage) erméiglecht Iech séier (een Drëttel) a séch an d'aner Säit vun der Strooss. A wann Dir op engem orangefërneg Circle steet - dës Plaz erfuerdert Iech eng ganz Opmierksamkeet ze bezuelen - Dir musst eng Tour maachen.
Also, hunn ugefaang. Vun doheem - zu Schoul, vum Geschäft - an de Park, vum Park - fir Frënn ze besichen.
All didaktesch Spill no der Reguléierung vun der Strooss reflektéiert d'individuell Situatioun an en eenzelnen Deel vun de Verkéierreegele. Mat hirer Hëllef si Kanner méi einfach ze léieren an un déi néideg Informatioun ze erënneren, a visuell gesäit d'Strooss, Markéierungen an aner relevante Attributiounen. Dës Spiller hëllefen de Kanner fir déi éischt Kéier mat der "Strooss" ze treffen, awer a ville Konditiounen, wou an der éischter Etappe e Feeler ofgeschloss ginn, ginn d'Kanner net leiden, a no néideg Erklärungen a Wiederholungen ginn et net an echte Konditioune maachen.