Spiller fir Meedercher 2 Joer

D'Spill ass d'Haaptaktivitéit vun engem jonke Kand. Awer egal wéi komesch et kléngt, d'Kanner brauche léiert wéi se eleng sinn ze maachen, fir op engem Pot ze goen, fir um Haus ze hëllefen.

Ausserdeem, fir d'Besonderheet vun der Entwécklungspsychologie vu Meedercher an Jongen an 2-3 Joer, gëtt Spiller fir si als eenzege Wee fir ze léieren. Dofir ass et wichteg fir d'Elteren ze besonnech op d'Fräizäit vum Kand ze bezuelen. An dësem Artikel schwätze mer iwwer interessant an interessant Spiller fir kleng Prinzessinne. Wat et néideg ass ze konzentréieren an mat wat fir ze waart, sou datt d'Mutter Freude aktiv wuessend a sengem Alter entwéckelt ass.

Spiller fir 2 Joer alen Meedercher - wat Dir braucht fir ze wëssen?

Kanner Ënnerdeelunge sinn ganz divers, awer d'Kanner kënnen net selwer onofhängeg an amuséieren, an och wann eng Besetzung an hirem Geschmaach sinn, ass et onwahrscheinlech eppes Nëtzleches ze maachen an ze entwéckelen. Dofir ass déi bescht Alternatif fir Meedercher 2-3 Joer Spiller mat Erwuessener. Dëst ass de Problem vu villen Famillen: net all Erwuessen kënnen a wëll mat hiren Kanner spillen. An et ginn verschidden Ursaachen fir dëst: éischtens d'Gesamtbeschäftegung vu Mammen a Pappen, déi vill Zäit verbréngen an Hausaarbechten ze maachen, zweetens Müdlechkeet, an Drëttens, Banal Inkabilitéit. Awer de Psychologer bestätegen, datt et Invaliditéit ass an net, wéi e puer mengen, en normale Entschuldigung oder Rechtfertigung. D'Tatsaach, datt d'Elteren schwiereg sinn, op d'Niveau vum Kand ze wiesselen an duerch d'Spill duerchgefouert ginn, an d'Kanner ënnersträichen d'Desinteresse an Ongerechtheet gutt ze ënnerscheeden. Als Resultat, bréngt d'Spill kee Virdeel, kee Spaass, weder déi éischt nach déi zweet.

Mee trotzdem ass et e Wee aus: fir léiere wéi d'Spiller fir Meedchen an 2 Joer organiséiere soll, ass et néideg fir d'Psychologie vum Kand an dësem Alter ze verstoen. Et ass net néideg ze froen aus dem klenge Meedchen vill an nervös iwwer deen Ziel, dat net erreecht gouf. Zum Beispill, Dir hutt Loscht a Spott spatze gelooss an hunn net d'Ziel gemaach, keng Angscht, fir d'Kanner et net wichteg. Well an dëser Etappe vun der Entwécklung ass de Puppelchen Genoss vum Prozess selwer, an net aus dem erreechte Goal. Vill Eltere sinn enttäuscht, datt si selwer d'Handwierksgeschir an d'Applikatiounen behalen, déi de Puppelchen mat esou Enthusiasmus an Enthusiasmus ugefaangen hunn mat hinnen ze maachen. An erëm do ass et net iwwerraschend - d'Kanner vun 2 Joer wësse net wéi d'Konzentréieren fir eng laang Zäit op eng Saach. Et ass also ganz normal, datt an engem kuerzen Zäitpunkt d'Kand eng ganz aner Beruff huet. En aner Feature vum Psyche vum Kand, déi d'Elteren léiwer vergiessen, ass d'Kennt vun der Ëmgéigend duerch Beweegunge. Desweideren Mobil Spiller fir 2 Joer al Meeder sinn sou néideg fir hir voll Entwécklong.

Déi bescht Spiller fir Meedercher 2-3 Joer

Eng Sprachvorrichtung, Gedäckerei, Imaginatioun, Vokabulär ze vergréisseren, léieren déi éischt mathematesch Kenntnisser, léieren Faarwen, geometresch Formen, verbesseren d'Koordinatioun vu Bewegungen: dat alles kann mat der Hëllef vum Spill gemaach ginn. Hei sinn e puer Beispiller:

  1. Eng Kiche vun engem Kand a verschidde Poppen sinn eng exzellente Chance fir eng jonk Prinzessin ze notzen als een zukunftsgeriichte Prënzess, awer och déi éischt mathematesch Grondschoulmeeschter. Dir kënnt Poppen a Planzen invitéieren, Äert Meedche invitéieren fir dat ze iessen fir ze ginn, kritt d'Noutwennegkeet vun engem Besoin, verschéckt verschidden Getreide oder Nuddelen op den Placken.
  2. Léiert d'Faarwen a vertraut mat sou Konzepter wéi grouss a kleng, Dir kënnt d'Softmaterialien an Ärem Haus benotzen. Verbreed d 'Plüschdierwen am Bett, a mat der Kriibs solle d'Këschte vu grouss a kleng, Dir kënnt d'Aufgab komplizéieren an d'Déieren an de Faarwen zersetzen.
  3. Play hide-and-seek oder enger vereinfacht Versioun vu "waarm kal." Obwuel de Puppelche gespaart Objete gesicht huet, no de Befehl vun der Mamm, kann dee lues e bëssen erunzegoen.
  4. Fir de Talent vum Kënschtler ze weisen oder d'Phantasie ze developpéieren - Elementar mat Hëllef vu Markéierer a grouss Blieder vum Pabeier. Setzt den Whatman op der Mauer an erlaabt d'Duechter ze weisen hir Fähigkeiten ze weisen.
  5. Mir vergiessen och net datt et aus Plastinin oder Teig, Fangerfärbelen, verschidde Applikatiounen ze vergiessen ass - all dëst passt idealer déi feinmotoresch Fäegkeeten vu klenge Stëfter.