Spill fir Kanner 2-3 Joer

E klenge Kand brauch verschidde Spiller wéi Loft. Et ass während dem Spill, datt de Krümmunge eppes Neies erliewen, léieren mat hire Stécker ze schaffen, ze begleeden d'Ursaacheffektrelatiounen a sou weider.

An dësem Artikel erkläre mer Iech iwwer d'Spiller mat Kanner mat 2-3 Joer ze spillen, fir datt se hir Fäegkeete voll entwéckelt hunn.

Logopädesch Spiller fir Kanner 2-3 Joer

De Puppelchen bis 3 Joer soen oft falsch Aussoen viru Schluss, déi lescht Silben eliminéieren oder se mat aneren ersetzen. Fir déi voll Entwécklong vun der Ried mat Kanner an dësem Alter ass et néideg ze maachen Übungen vun Artikulatiounsgymnastik, déi am léifste sinn an eng Spillform ze maachen, zum Beispill:

  1. The Fife. Gitt de Kanner e richteg Päif, spillt et un, an da frot de Krumm um musikaleschen Instrument mat Hëllef vu Hänn ze representéieren. Simuléiert d'Spill op der Pipe, sot de Klang vum "doo doo doo", a léisst de Puppelchen fir dech ofhaalen.
  2. "Guests." Zesummen mat dem Puppelchen bauen e klengt Haus vun engem Designer a puppelen se an. Loosst aner Spillsaachen an d'Puppel komme fir ze besichen, a de Krëpp kléngt alles wat se "soen". Sot d'Kanner, wéi en Hund, e Frosch oder e Donkeel d'Meedchen nennen, a froen de Kand fir ze widderhuelen.
  3. "Wiederholen". Wéi vill verschidde Wierder, déi dem Kand schonns vertraut sinn, iwwerzeegen, geet zimlech lues a lauschtert a freet de Krëpp méi no uewen an d'Wuert an d'Intonatioun. Dës Übungen bedeelegt sech fir d'Entwécklung vu sproochlecher an héierener Wahrnuecht.

Geschicht Spiele fir Kanner 2-3 Joer

Sujet oder Rollespiller fir Kanner vun 2-3 Joer sinn vläicht déi wichtegst a interessant. Gitt an ee bestëmmte Beruff oder d'Roll, déi him am Spill zugewielt gëtt, fänkt de Kand méi al a méi Vertrauen. Gutt wahrscheinlech, datt Är Baby déi folgend Spiller léiert:

  1. "Aibolit." Fir dësen Spill brauch Dir en Ensembel vun engem jonken Dokter an e puer séiss Spillsaachen, déi him bei der Reception kommen. Léiert Äert Kand fir d'Temperatur vun Déieren ze mellen, d'Mustardpfannen z'erreechen an och Tableten a Medikamenter ze ginn.
  2. "Meedercher Dammen". Jidderee weess datt d'Spill, wann e Grouss an d'Kand ëmgeet.

Ëmweltfuederunge fir Kanner 2-3 Joer

Ecologesch Spiller sinn entwéckelt fir dem Kand ze hëllefen, d'Welt ëm seng Natur ze kennen, och Déieren a Déiere. Schlussend Brout wéi esou Spills wéi:

  1. "Fannt déi selwecht." Während de gëllene Hierscht ze spillen, zesumme mam Kand, d'fënnef Blieder aus verschiddene Beem gesammelt. Dann léien se virun de Puppelchen, bréngen e Ahornblat oder Eichen a frot de Kriibs op d'selwescht fannen.
  2. "Béischt a Vigel". Kachen Kartéit virbereeden mat verschiddene Vullen a Déiere. Éischt, zesummen mat dem Puppelchen, si suergfäeg zu hinnen an all Tieren, Schwäif, Flügel a sou weider. Da frot de Kanner fir all d'Kaarte réckgängeg an zwou Kategorien - Déieren a Villercher.

Puzzel Spill fir Kanner 2-3 Joer

Entdeckt d'Logik vun engem Kanner a mathemateschen Denken ass extrem wichteg an all Alter. Fir déi jéngst Kanner sinn déi folgend logesch Spiller eng grouss:

  1. "Sortéierung". Zesumme mat dem Puppel léien verschidden Objeten, zum Beispill Knäpper, Kuerf, Nuddelen, asw. Gréisst, Form, Faarf an aner Zeechen.
  2. "Klickt d'Bild." Hëllef vum Kand sammelen e Puzzel vun 2-4 grouss Elementer. Als Mosaik kënnt Dir déi üblech sinn Bild, a geschnidden op verschidden Deeler.
  3. "Guess wat et ass?". An dësem Spill, bieden de Kanner datt de Objet seng Kontur zoumaache kann.

Zousätzlech ass fir Kanner 2-3 Joer al ginn, déi an de Spillschoul goen, adaptive Spiller ganz wichteg sinn. Et ass zimlech schwéier fir e klengt Kand säi Liewenswandel ze radikal änneren an adaptéiert ganz Neiegkeeten anzebezéien, an dofir sinn d'Elteren an Éducateuren erheblech Efforten ze maachen fir d'Spannungen ze iwwerwannen déi d'Kanner hunn. Fir déi meescht Aart Adaptatioun fir d'Kannerkollektiv an d'Erzéiungserklärung sinn déi einfachsten Spiller, wéi zum Verstees an Eropfuederung, Sich no Sich no Objeten am Zëmmer an anerer, ze maachen.