Rattle fir Neigebueren

Spillzeechen - e wichtege Bestanddeel vun der Dier fir de Neigebuer. Kommt laanscht de Buttek, déi nei gebuerene Elteren ginn heiansdo verluer vun der multikolored Varietéit vun der Offerort. Et ass kee Wonner, hier verluer ze sinn, also ass et wichteg datt Dir am Viraus entscheeden wat Dir braucht fir ze kafen, fir onnëtz Verlängerungskäschten ze vermeiden. Also, d'Haapten an den éischte Méint vu Kriibs sollten Schlësselkrich hun fir Neigebuerer.

Eng einfach an och, deelweis primitive Rass, huet en Impakt op d'mental, kierperlech an emotional Entwécklung vum Baby, sou datt et wichteg ass, d'Wiel mat all Verantwortung ze huelen.

Wéi eng Rass

Wann Dir e Kaaf hutt, musst Dir op déi folgend Punkten oppassen:

A wéi engem Alter sollten Klischee gegeben ginn?

An den éischten Méint vum Liewen kann e Krumm natierlech net selwer spillen, sou datt et fir e Kribbelen a Stroum eng Schlécker gëtt. Hängt se op eng Distanz vu 40-60 cm vum Gesiicht vum Kand, sou datt hien seng Aen op hinnen konzentréieren kann. Ausserdeem, am éischte Mount vum Liewen kanns du mat einfache Spiller zesummen mam Baby - a Rass vir viru Gesiicht nees erof goen, nees op der Distanz vu 40-60 cm, sou datt et net e Strabismus ze bewäerten ass, an e puer Minutten. Da kënnt Dir d'Bewegung diversifizéieren - beschleunegen, lues a lues un d'Kanner stimuléieren fir hir Aen ze maachen an de Kapp ze maachen. Wéi d'Kand opgewuess ass, kënnt Dir e Klat op de Grëff setzen, fir datt hie versprécht et selwer ze manipuléieren.

Fir e Kand am Alter vu 6 Méint sollt méi schwéier ginn, zB Holz Klateren, fir d'Finger ze verstäerken an d'Entwécklung vu Motorkenntnisser ze förderen. Interessant wäerten Klateren an der Form vu Girlanden, bestehend aus Kugelen vu verschiddene Gréissten, déi de Puppelch erlaabt auszereechen, seng Bewegungen mat senge Aen ze kontrolléieren.

Wéini bréngt de Puppelchen d'Ritter zou?

Vill Elteren se sech gewonnert, wéi ee Kand léiert e Rass. Dës Fäegkeet wäert ongeféier 4-5 Méint entwéckelen, wann de Kand begéint ze aktiv Aktivitéit fir d'Thema vum Spill ze weisen an d'Handle zitt. Hëlleft him de Rassmaschinn richteg z'erreechen. Wann eppes net funktionnéiert, probéiert d'Ausübung ze widderhuelen. Méi spéit kann d'Spill komplizéiert ginn, andeems de Kanner e Stëmm manner schlecht ass, fir datt d'Muskelen entwéckelt ginn.

Fëllt net d'Kanner mat enger Rei vu Schlécker. Gutt genuch 4-5, beim Benotze vu Spiller fir Spiller ass besser am Zuch, sou datt de Kand net interesséiert verléiert.