Mystical Creatures

D'Leit sinn ëmmer an der anerer Welt interesséiert, also ass et net verwonnerlech datt vill verschidde Ritualen, Zauber etc. fir eis Zäit komm sinn. Et ass en aneren Thema deen eng immens Unzuel vu Leit interesséiert. Ginn et mystesch Kreaturen oder ass et just iwwer alles, een Interessantes? Dëst Thema bleift relevant fir méi wéi e Dutzend Joer a présentéiert all d'Leit an d'Skeptiker gedeelt an déi déi wierklech Gnomen, Chupacabras, Vampiren, etc.

Wat sinn mystesch Wiesen?

Haut, eng grouss Zuel vu Leit behaapten, datt se seetesch seelen Essens mat hiren eegene Ae gesinn hunn, déi weder egal wéi och fir näischt sinn. Déi bekanntst mystesch Kreaturen ronderëm eng Persoun sinn Katzen. Zauberer, Psychik an normale Leit hunn onerwaart Ablécke fir hir Déieren. Et ass längst gegleeft datt dëst Déier eng Verbindung mat der anerer Welt huet. Mat Kazen, vill verschidde Ënnerbegunge si matenee verbonnen, zum Beispill, an der neier Bewohner si waren déi éischt fir dës Favoritten genee ze lancéieren, sou datt d'Liewen einfach a glécklech wier. Et gëtt souguer eng Wëssenschaft genannt Felinoterapie, déi d'Behandlung vu verschidde Krankheeten duerch Hëllef vu Katzen studéiert.

Mystesch Wëllen vun eiser Zäit:

  1. Yeti . De Schneemann gouf an de Wäerten a Bierger an bal all Ecken vum Planéit gesinn. Et ass wichteg, datt d'Informatioun déi seng Aussoe beschriwwen huet ass ganz ähnlech. De Yeti huet e Wuesstem vun ongeféier 2,5 m, a sengem Kierper ass mat laang Hoer bedeckt.
  2. Loch Ness Monster . An dëser Kategorie kënnt Dir verschidden Kreaturen, ënnert deenen déi bekanntst ass Nessie. Dëst Monster huet e grousse Kapp an e laangen Hals, an op sengem Kierper ass e groussen Hump. Bekannte Tiere: Chessy, Storsi, Selma an aner.
  3. Chupacabra . Ee Hond mat den Gewunnechten vun engem Kangaroo ass vu Päerd a sämtlech Blutt aus den Déieren, fir zwee kleng Lächer ze maachen. Verschidde Leit hu gemierkt, Chupacabra ze kill, wat e exzellenten Beweis gëtt.
  4. Devil aus Jersey . Vill Leit, déi an dëser Stad wunnen, versécheren datt se e schrecklechen Humanoid ginn hunn. Verschidde Beschreiwung vu Schëlder fällt zesummen: eng Héicht vun engem Meter, e Päerd Gesiicht, e lange Hals, Flügel an Haken.
  5. De Mënschelmotte . In Western Virginia hunn vill Leit gesot datt si eng komesch Kreatur gesinn - e geflüchtegen Humanoid. No villen Beweiser ass säi Wuestum ongeféier zwee Meter, an d'Spigel ass ongeféier dräi Meter. E puer Leit soen, datt si no engem Treffen mat engem Schmetterlingsmann en Informatiounskan ulénge sinn, a si hunn verschidden Virdeeler vun der Zukunft kritt.

Wéi fir mystesch Wëlls?

Et gi vill verschidde Ritualen, awer all si sinn duerch verschidde wichteg Regelen vereenegt:

  1. Dir kënnt net Angscht. Virun allem all mystesch Wëllen hunn super Fähigkeiten an si wäerten ganz einfach beaarbecht, ob et Angscht ass. "Zidder an den Knéien" kënne schlussendlech zu der Ritualitéit einfach nëtzlech sinn, obwuel an ville Fäll d'Uelechszuelen kann et zum Bullying huelen an duerno kënnen d'Konsequenzen onberechenbar sinn.
  2. Et ass wichteg ze gleewen an Magie an an der Existenz vu sougenannte Wesen. Wann et Zweifel ass, da kënnt Dir Ritualen net starten, well et kee Resultat gëtt.
  3. Gleeft keng Kreaturen iwwer Schlëssel. Anescht wéi wann se sech veruersaachen a scho souwuel op hiren eegenen Diskretioun handelen, zum Beispill, se kënnen all d'Energie oder Foul op jidde Fall aus "pumpen". Vergiess Dir, datt gutt mystesch Wiesen och dës Manéier behuelen kënnen.
  4. Bedenkt datt esou Ritualen bezuelt musse ginn. Et kann alles beréieren, well all Kreatur seng eegene Viraussetzungen huet.

Ech wollt nach soen datt sou laang et keng Beweiser gëtt, all Mënsch huet d'Recht op onofhängeg Entscheedung ze entscheeden, an d'Existenz vu mysteschen Wieren ze gleewen oder net.