D'Spill ass den Haaptart vun engem Kand, fir d'Welt ronderëm him ze kennen, Bezéiungen mat aneren Kanner z'ënnerstëtzen, fir Fäegkeeten an Fäegkeeten ze fannen, Entspanung a Spaass ze hunn.
Spiller déi op der kierperlech Aktivitéit vum Kand baséiert, kënnen ënnerdeelt a Sport a Mobil ginn. Sportspiller méi komplex sinn, erfuerderlech strikt adäquat un d'Regelen déi den Standpunkt an d'Kompositioun vun den Participanten bestëmmen, d'Dauer vum Spill. D'Methodik fir d'Handyspiller ze maachen ass ënnerschiddlech: Si sinn net esou strikt fir d'Regele ze observéieren, se hunn net eng gutt reglementéiert Memberschaft, se kënnen d'Inventar benotzen - Kugel, Fändelen, Kaddelen, Stänn, etc. an dergläichen. Beweegungsspiller fir Kanner am Raum ginn hëlleft de Kannerfeier aktiv a kräfteg, Channeling d'Energie vun de Kanner an e friddlechen Kanal. Déi Haaptthema ass datt d'Spiller mat dem Alter a Capacitéite vun den Participanten korrekt sinn, Regelen déi d'Kanner verstoen.
Beweegungsstéck "Cat and Mouse"
- Et ass néideg, d'Sëtz ronderëm esou ze plazéieren, datt d'Plazen an d'Auslänner geregelt ginn;
- Fir all Stëmm, ausser et ass "Maus", hannert hirem ass eng "Katz".
- "Eng Katze", déi hannert engem eidel Stull steet, wénkt bei der Phantasie "Maus", sou datt et se selwer léiert;
- D'Aufgab vun "Maus" ass fir eng eidel Stëmm ze bewegen, d'Aufgab vun "cat" ass et ze halen;
- D'"Kat" ouni "Maus" verwiesselt eng aner;
- No enger Zäit änneren d'Rollen d'Rollen.
Beweegt Spill "Zamri"
- fir de Spill brauch Dir e Ballon;
- De Presentateur mécht d'Kugel an wann et flitt, sinn d'Kanner fräi ze bewegen wéi se wëllen - Sprang a lafen, awer wéi bal de Ball an hirer Hänn ass, freet jiddereen;
- Déi, déi net Zäit hunn opgehalen hunn - raus aus dem Spill.
Beweegungsstéck "Cunning fox"
- bestëmmt d'Plaz, wou d'Haus vum schéine Fuchs wäert sinn;
- D'Participanten ginn e Krees ginn, ouni sech aneneen ze beréieren an hir Aen ze schloen.
- den Haaptleit ass e "clevere Fouss", deen de Krees ëmkreest an ee vun de Participanten beréit;
- jiddfereen mécht seng Aen opgemaach an freet mat klenge Choraler: "Wou bass du, süchteg Fuchs?" ";
- No der drëtter Fro geet de klenge Fuchs an d'Mëtt vum Krees eraus, hëlt seng Hand a schreift "Ech sinn hei!";
- D'Spiller plënneren, an de Fuchs fënnt se a bréngt se an d'Haus;
- No e Spiller gëtt net erfonnt, gëtt d'Spill erëm.
Bewegungsspiller "Homeless Hare"
- Zwee Participanten - "Jeeër" an "Heemlosen Hues";
- Participanten "Kanéngchen" markéieren all hir Haiser - zéien een Krees oder zéien d'Mëtt vum Hoop;
- "Homeless Hare" laaft aus dem "Jäger", wann et probéiert huet, an e komesche Haus ze goen;
- "Hare", an deem säin Haus de "homeless hare" sprang, ännert sech mat Rollen a fänkt un der "Jäger" aus.
- Wann de "Jäger" e "Hues" fënnt, da wëlle si Rollen.
Bewegungsspiller "Atome a Moleküle"
- de Leader;
- Spiller an der gratiser Uerdnung bewegen, Sprangentanzen;
- um Kommando vum Presentateur "d'Reaktioun geet op dräi (véier, fënnef)" D'Spiller huelen hir Hänn a Form vun Kandidaten vun enger bestëmmter Partie Spiller;
- Spiller, déi keng Zäit fir de Leader vum Team auszekippen, ginn aus dem Spill eliminéiert.
Beweegungsstéck "Hot Potatoes"
- Spiller ginn a soten;
- Den Presentateur beinhalt d'Musek an duerch seng Klangheet all d'Spiller de "waarme Kartoffel" Ball esou schnell wéi méiglech mateneen;
- De Spiller, deen de Ball an der Hand hat, gëtt eliminéiert aus dem Spill, wann d'Musek brong ass;
- D'Spill endet, wann et nëmmen ee Spiller verlooss gëtt.
Beweegt Spill "Geese-Géis"
- Gänspiker leien op enger Mauer;
- D'Plaz an der anerer Mauer ass definéiert wéi hir Haus;
- De Leader nout d'Plaz an der Mëtt vum Zëmmer;
- tëscht dem Leader an der "Gänsen" ass e Dialog:
- Duerno fléien "Gänsen" an hirem Haus, an de Leader fënnt se.
Q.: Geese-Géiser!
G: Ha-ha-ha!
V.: Wëllt Dir ufänken?
G: Jo-jo!
V .: Ma, flitt, wann Dir wëllt, just ëm Är Flügel!