Educatioun fir Kanner

Leider ass d'Beschäftegung vun den Elteren, wéi och de Präsenz vun Spillekonsolen an dem Internet, zu der Tatsaach, datt eng grouss Zuel Zäit eng Kéier op sech selwer verdeelt, duerch Programmer kuckt oder vu Spiller gespuert gëtt, déi am beschten net nëtzlos Informatiounen an am schlëmmste sinn. psychologeschen Balance an Iwwerwaachung, déi oft zu enger Verzögerung an der Entwécklung féieren.

D'Benotzung vun den haus pädagogesche Spiller fir Kanner

Et gi verschidde Typen vun pädagogesche Spiller fir Kanner: Desktop, Logik, Musek, Training, interaktiv, integréiert. All déi si bestinn Informatiounen a léieren d'Kanner d'noutwänneg Fäegkeeten.

Kompromëss vum Spill bäidréit fir d'Regelen ze bewäerten. Et ass d'Entwécklung vu Gedold, d'Fähigkeit, mat Partner zesummen ze kommunizéieren, d'Fäegkeet zesummen ze këmmeregen, gläichzäiteg d'Entwécklung vu kleng a grouss Motorréiere. Dir däerft nëmmen d'Këscht eroflueden, d'Regele léieren, de Feld, d'Kaarte, d'Chips lassginn ... an d'Magie fänkt un.

Vergiesst Är Kandheet a spillt mat Ärem Kand bei all de berühmten "Scrabble", dem onverschlëssellechen "Lotto", Dëschtennis-Brodilki, mat engem méi eeleren Kand, deen Dir op "Monopoly" verbreedert. All Kéiers ass d'Auswiel vun Dëschtennis souwäit gutt, datt Dir et net alles beschreift, ma si bréngen et Freed fir Iech an Är Baby.

Logik-Spiller erlaben Iech ze denken, analyséieren, vergläichen, enthale sen einfachen Muster. Eng konstant Beschäftegung duerch Logik Spille kann de Kanner léieren, sech ze streiden.

Déi optimal Optioun fir heuteg Computer Computer Logic fir Kanner vun all Alter. Mee keen deen Är ganz Famill hält fir Dominoen, Backgammon, Schach a Kontroller ze spillen, spillt d'Lieblingsspiller vun all Schoulkanner vun "Point", "Sea Battle", "Gallows" oder souguer "Tic-Tac-toe". A mat dem klengste addéiere sech e lëschte Puzzel oder duerch d'Mazes.

Musikalesch Educatiounsprojeten fir Kanner entwéckelen natierlech artistesche Geschmaach an kreativ Fäegkeeten. Et ass flott wann d'Elteren d'Zäit d'Talenter vun hirem Kand bestëmmen, an zielt dës Fäegkeeten an der Zukunft entwéckelt.

Kuckt e Kand fir Kanner musikalesch Instrumenter an leet se nëmme richtege Melodien, déi dann vun engem Familialorchester gespielt gëtt. Méi detailléiert Beschreibungen vun interessante Musikwäiner fannt Dir hei .

Komplex Entwécklungsaktivitéite fir Kanner mat enger Verännerung am Aktivitéitsfeld bréngen enorm Virdeeler fir d'Erzéihung an d'Entwécklung vum Kand. Dës Konditioune sinn perfekt fir aktiv, onroueg Kanner. Kann net vun nei Informatiounen zougedeelt ginn, gëtt de Kand an eng aner Besetzung umellt. D'Informatioun ass mat der Hëllef vun prakteschen Übungen fixéiert.

Bei der Vielfalt vun komplexen Aktivitéiten fir Kanner, gëtt e Kand fir eppes selwer. Dofir gëtt integréiert Spillgenie fir u villen Privatschoulen ugeholl.

Beispiller fir helleg Educational-Games

  1. Eng einfach logesch Entwécklung fir Kanner, déi de Kont léiert. Léiert zesummen mat dem Puppelcher e kleng rhythmesche Gedicht - Zuelen. Zum Beispill, "Een, zwee, dräi ... en Hues ass e Spazéiergang erausgekommen." Start fir e Rhyme ze erzielen, a jidderee seelen e Ball op all Wuert. Dir sot "eemol" a lenks de Ball op d'Kanner. Hien äntwert "zwee" a mécht d'Kugel fir Iech. D'Spill ass nëtzlech fir Kanner ab zwee Joer. Et erméiglecht net nëmmen d'Zuelen ze verdauen, awer och nei Wierder ze léieren.
  2. Fir d'Imaginatioun ze developpéieren, e Arrêté doheem ze maachen. Wielt fir d'Performancen vun Gedichter, déi an der Form vu Pantomime vertruede sinn. Erzielt äert Gedicht selwer, a frot Är Kanner d'Wierder a Bewegungen hannert Äer ze widderhuelen. Grad onbedéngt de Kand op d'Säll eleng ze halen.
  3. Mat der Hëllef vun engem Léierperspektrum kënnt Dir d'Kanner souguer d'Kanner léieren fir de Raum ze botzen. Lues op d'Regaler vum Schräin a Schinne vun der Këschtche vun der Schatzkummer, fir datt de Inhalt vun enger Këscht aus engem aneren ze ënnerscheeden ass. Zum Beispill, an enger Box gëtt et lech Spillgezeechen, an den aneren - Bicher, an der drëtt - Schreiner. Invitéiert de Kanner all d'Saachen op der Stack. An dann, freet Iech alles an der selwechter Uerdnung ze setzen. Hëllef, awer d'Haaptaarbecht vum Kand muss sech selwer maachen. By the way, esou e Spill gëtt zu der Entwécklung vun Opmierksamkeet a Logik bäidroe kënnt.
  4. Léiert Äert Kand mat enger Art vu Spillzoustand richteg ze maachen. Loosst hien dës Saachen aus Kleeder wielen déi hien am meeschten gär huet. An da frot hien him wéi een Spazéier wéi. Loosst et virun dem Spigel gemoolt ginn. Nodeems Dir proposéiert hutt all Objet zu enger anerer. De Kand léiert d'Kleeder sech an d'Hand an d'Hand an d'Motoen vun den Fanger entwéckelen.