Bicher, Spill, Puzzel fir den Hierschtuewen

Wat fir e Student op engem Hierscht Vakanz ze huelen? Bestëmmt, eppes Interessantes, Nëtzlech a Spaass! Mir hunn d'Bicher an d'Spiller vum Publikumhaus MYTH geholl, wat perfekt fir d'Fräizäit an den Hierschtkell ass. Geschichten iwwer de Detective Pierre, mechanesch Geschichten, Familljen a Puzzlen - d'Wiel ass Är!

Bicher iwwer Detectiv Pierre

D'Kanner wëllen Detektiv geschéien, Puzzlen léisen, bauen d'Guesses an d'Schlëmmes besiegen. Bicher iwwer Detectiv Pierre - vun dëser Serie. Op all Säit ginn et Aufgab fir Visibilitéit (fir eng Detailer vu villen kleng Objeten ze fannen) an eng Logik (fir e Labyrinth ze liesen).

Op der Sich no engem gestuerwenen labyrinth

Am éischten Buch 15 ëmgeleet, eent vun deem - e komplexe labyrinth an e getrennten artistesche Meeschterstéck. Op enger Säit fannt Dir Dutzende, Honnerte vun Saachen! Illustratioune kënnen endlos gesinn. Eng detailléierter Zeechnung, eng gutt ausgedréckte Zesummesetzung - dat gouf vum japaneschen Atelier IC4Design gemaach. Kuckt Iech un wéi vill interessant a komplex Biller!

Chase am Tower of Mazes

Den zweeten Deel vun den Abenteuer vum Detective Pierre ass eng logesch Fortsetzung vun der éischter. Déi selwecht Helden, déi selwecht genéisseg Illustratiounen, och méi faszinante Labyrinthen. D'Lieser hunn elo eng verantwortungsvolle Missioun zesummegestallt: den enseignesche Plan vun Herr X ze stäipen, deen d'Stad an d'Däischterheet zerwéiert an d'Ruin kreien!

Sticker

Eng speziell Léift fir Kanner ass de Sticker - e Buch mat Stickeren. Natiirlech gëtt et do Arbechtsplazen, a Marken-Labyrinthen - ouni irgendwie! A 800 Stickeren, mat deenen Dir Är eege Geschichten ze kreéieren an och Är perséinlech Sachen dekoréieren.

Detective Pierre hat viru kuerzem eegene Fanclub. Den Internet-Geschäft "Labyrinth" zesumme mam Publier MIF huet d'Schoul vum Detective Pierre opgefouert. D'Kanner léieren d'Wäisheet vun der Detektiv Aarbecht a spille echte Detektiven!

Mechanesch Tales

Den Auteur vu beléifte Geschichten huet de Martin Sodomka selwer mat engem Genre fir seng Kreatiounen opgestallt. Mechanesch (oder technesch) Geschichten - d'Äntwert op d'Fro: "Wéi a wat aus ass et?" Et ass schwéier ze soen iwwert den Apparat, zum Beispill eng Maschinn. Erklärt wat d'Kupplung, d'Getriebe, d'Stoosser absorbéieren - souguer méi schwéier! Awer Sodomka huet geschafft net nëmmen informativ Stories, mee och Kanner lëschteg! Verstinn d'komplizéierter Mechanismen d'Maus Arnie, de Spatz Bill a de Frog Christian, well dat ass en Märchebuch!

Wéi e Montage vun engem Auto

An der éischter Geschicht wollten d'Helden e Auto maachen! Natierlech si se mat den Schwieregkeeten konfrontéiert, déi si mat Humor, Frëndschaft a Ressourcevollitéit verwalt hunn! D'Kand, no der Liesung vun dëser Geschicht, léiert de wat den Auto bestëmmt a wat bessere Aufgaben zesummen maachen.

Wéi eng Flieger opzebauen

Illustratiounen duerch Bicher ginn vum Martin Martin Sodomka geschaf. Vun sengen Zeechnungen erënnert si Frëndlechkeet a Einfachheet. Dir kuckt um Skelett vun der Fliger, an et schéngt et net sou schwiereg!

Klenge Lieser no der Liesmachung vu mechanesche Märtyres experimentéieren an hir Meeschterlekturen ze schafen.

Wéi maache mer eng Motorrad

Et schéngt, datt nom Gebai e Auto an e Flugplang eng Motocycle kreéiert sollte einfach! Et war net do! Frënn hu sech quarreléiert, awer alles endlech gutt!

Wéi ee Haus bauen

An dësem Deel vun der Maus huet d'Arnie decidéiert, de Lucy senger Frënd ze léiwer. Eng nei Famill brauch en Heem, a Frënn ginn op d'Geschäft erof! Zousätzlech fir den Haus selwer ze bauen, musst Dir vill Probleemer léisen: Schätzte maachen, Dokumenter preparéieren, d'Fëllement richteg fëllen ... Am Allgemenge, obwuel et eng Mäerchenhale gëtt, mee d'Helden kämpfen mat echte Schwieregkeeten!

Spiller fir déi ganz Famill

An dëser Sammlung hu mir och Spill spillt, well se interessant sinn wéi Bicher! An Dir kënnt mat der ganzer Famill spillen.

Eemol an engem däischteren Bësch

"Eemol an engem däischteren Bësch" léiert hien ze logesch ze denken, entwéckelt Phantasie a Zich Rieds. D'Spill ass op der Technik vun der Storytelling gebaut, dat heescht "Storytelling". Deen Ufank ass een: "Eemol an engem däischteren Bësch ..." A wat fir eng Fantasie wäert soen! A Biller op Puzzel, déi an all Optrag gefërdert ginn.

Esou wäit geet Halloween op enger Vakanz. Dëst Spill ass fir dësen Dag gutt fir ze spillen mat Ärer Famill ze genéissen!

Biller. Meng grouss Ausstellung

De Set beinhalt 54 Karten an e Brochlet. Als éischt musst Dir d'Buch liest. Doriwwer léieren d'Kanner iwwer 48 Kënschtler aus verschiddene Eruewerungen, hir Biller, d'Haaptrichtungen vum Molerei. Da kënnt Dir d'Kaarte kräischen a kontrolléieren, wien héieren an erënnert. Variante vu Spiller sinn ënnerschiddlech: fir Erënnerung, fir Geschwindegkeet, fir Wëssen vun den Fakten. D'Kaarte weisen Reproduktioune vu berühmte Biller, Pictogramme mat de Stil, de Schrëftsteller oder de Numm vum Kënschtler. No dësem Spill ass sécher ze goen an d'Bildgalerie ze goen: d'Kanner kréien d'Art anescht wéi d'Art!

Denkt un

An der Serie ënnert dem sproochleche Titel "Think" sinn zwee Kollektiounen vu Puzzlen.

Am éischten Deel, e Focus op d'Entwécklung vun Opmierksamkeet, Gedächtnis, Raumfaart an Logik. An der Sammlung vu 560 Aufgaben - vun einfache bis komplex. Am Schluss sinn et Äntwerte fir d'Verifikatioun. Den Design vum Buch ass hell, interessant. D'Illustratioune inspiréieren an d'Léisung vu Puzzel an d'Ënnerstëtzung vun den Aufgaben hëlleft de Kanner vu Plato a Sophie, déi mat dem Kand am ganze Buch sinn.

Deen zweeten Deel vum Buch "Denken" gett fir d'Entwécklung vu kreatiivt Denken geregelt. Et enthält 150 Puzzlen: Labyrinthen, Aufgaben fir Ähnlechkeet an Ënnerscheed, Zeechnen, Logik. Lëschte Biller, interessant Aufgaben - alles dat de Léierprozess Spaass mécht!

Hierscht - eng Geleeënt net nëmmen fir ze relax, awer och d'Interessen vum Kand ze vergréisseren. Dës Bicher an Spills erlaabt de Sënn ze sinn an zéien aus Tester, Kontroll a Hausaufgaben.