Puzzel Spill fir Kanner

Mir all wëssen datt ee Kand d'Welt ronderëm duerch Spiller spillt. Virun allem ass d'Spill e Modell vum erwuessenen Liewen, an am Ënnerhalt ass d'Kanner dat weess. Duerfir arrangt hien heiansdo Spiller déi ähnlech wéi d'Liewen vun sengen Elteren an Erwuessenen.

Et ass ganz wichteg fir d'Kanner ze weisen wéi wéi Dir dëst oder dëst Spill richteg spillt. Dat hängt dovun of, ob hien léiert d'Liewen vun der Situatioun ze léisen oder net. Bei Adulthood hu mir Momenter wann mer e schwieregen Problem probéieren, se ze studéieren oder ze schaffen, an deementspriechend eist Witz a Geescht maachen. Also, fir datt Äre Kand an der Zukunft ganz komplexer Tâche lieweg geléist gouf, wéi e Kand, muss hien op d'mannst heiansdo logesch Spiller spillen.

Logesch Educationalvide fir Kanner

Logesch Edukatiounsspiller fir Kanner bilden d'Entwécklung vu rationalem Denken am Kand, entwéckelen d'Fähigkeit, e kloert a korrekt Wee aus der Situatioun ze gesinn.

Et gi verschidde logesch Entwécklungsspiller fir d'Kanner, unzefänken mat den einfachsten Spiller, wou d'Elteren och kënne matmaachen, déi mat Computer-Logik-Spill fir Kanner enden.

Als Situatiounen wou Elteren a Kanner Spillowend fir Kanner spille kënnen, sinn et e puer Beispiller:

  1. Déi éischt Spill déi mer kucken wäschen ass ganz einfach. Dir musst eng Kaart maachen. Huelt et fir datt et 12 Zellen hat. Mat dësen Zuelen kënnt d'Nummeren - vun 1 bis 12, awer an der Streuung. Da gitt d'Kaart op d'Kanner a froen se un d'Zuelen an direkt oder ëmgedréift ze ginn. An dësem Fall muss d'Kand op d'genannt Nummer op der Kaart weisen. Dëst Spill funktionnéiert och als Warm up. Invitéiert de Kanner fir d'Spill e puer Mol am Dag ze spillen. Kombinéieren Taken, zum Beispill, bieden de Kanner fir séier d'Virauszuel ze fannen.
  2. Déi zweet Spill, déi ech wéilt gären hätten, ass och net schwiereg, mee gläichzäiteg entwéckelt d'Logik perfekt. Dëst Spill kann souwuel zu Hause wéi och an der Open Air gespielt ginn, a bal zu all Zäit vum Joer. Huelt e Labyrinth fir d'Kand, gitt duerch de Labyrinth fir d'éischt Kéier mat deem, an da frot de ganze Wee selwer ze goen. Wann de Kand léiert de Labyrinth an enger Richtung weiderzekréien, frot hien him zréck. Souwerlogesch Spiller sinn fir jonk Kanner eegent.
  3. Table Logik Spiller sinn besonnesch interessant fir Kanner. Nodeems si se an der Spill mat hiren Elteren matmaachen. Ganz interessant a beléifte Spill Spill - "Opposites". Et erlaabt datt Dir vill Leit spillt (bis zu 6 Persounen) an ass entstanen fir d'Grënnung vun de logeschen Denken an d'Kanner ze léien. Dir hutt e Set mat 12 Kaarten, 6 Wierder an Biller an der Foto, déi 6 vun hirer Oppositioun hunn. De Presentateur weist d'Kaart mat dem Bild an liesen dat wat geschriwwe steet. D 'Aufgab vun de Spiller esou schnell wéi méiglech de richtegen Géigendeel vun dëser Kaart ze fannen. De Gewënner ass deejéinegen, deen all oder e puer korrekt Opposite wéi méiglech sammelt. Desktop-Logik-Spiller sinn gutt fir Kanner, well se als Facilitator agéieren kënnen, wou hir Roll méi Konzentratioun a Fähegkeet denkt wéi d'Roll vum Spiller. Dës Logik Spiller sinn méi wéi 6 Joer al.
  4. Et ginn och computeriséierte Logik Spiller déi speziell fir Kanner entwéckelt ginn. Dir fannt vill Online Games wéi "Sammelen e Puzzel", oder "Point to the extra". Dës Logik Spiller ginn speziell fir Kanner virum Kanner (bis 6 Joer) entwéckelt. Si si ganz einfach, awer trotzdem faszinéiert fir Kanner. Bal all Spiller huet eng Storyline déi d'Kanner an de Spillprozess trëfft. Et ginn och vill Spiller déi op kognitiv Programmer fir Kanner baséiert. Zum Beispill, d'Spill "Dasha the Traveler".

Entwerft Äre Kanner, invitéieren him fir Logik Spiller fir Kanner z'entwéckelen. Spill mat hinnen an un d'Bildung vu jonken Bewosstsinn an denken.