Wéi Kanner kéinte laang virun der Arrivée vun der Computerperiod gelidden hunn

An dësem Artikel gesitt Dir, wat d'Kanner gespillt hunn, ier d'Computertechnologien an eist Liewen platzert.

Hutt Dir schonns bemierkt datt innerhalb de past 10 Joer eis Uerdnung entlooss gouf? Modern Kanner si léiwer hir Fräizäit op engem Computer oder aner Gadget ze verbréngen, an et mécht e bëssen traureg.

1. Grab an zitt

Dëst Spill war populär a recommandéiert vu Léierpersonal aus den 20er Joren vum 20. Joerhonnert, als Hëllef fir d'Agressioun auszeleeën, an de Kanner akkumuléiert, ouni Schued fir aner.

Regelen

Fir d'Spill brauch Dir zwee Équipen, virun allem op d'mannst 5 Persounen an all. Zwee Équipen openeen entgéint op enger geradliniger Linn, tëscht deenen eng Linn gezunn ass. D'Essenz vum Spill war fir de Spiller ze gräifen an zitt d'Participanten vun der entgéintgesetzten Équipe op hir Säit ze ziehen, ouni sech hannert d'Zeil an d'Land vun de Rivalen ze schrecken. D'Spill gouf ugeholl datt et nëmmen een Spiller op enger Säit lénks war.

2. E Schwang op der Lamper post

Dëst Spill war e Favorit fir Kanner an der Nodeem an der zweeter Halschent vun de 40er Joren.

Regelen

Alles wat gebraucht fir den Bau vun enger Schaukel ass eng einfach Strautlampe fir zwee Kafetten an e staarke Seel. Déi zwou Enlen vum Seel goufe iwwer de Plafond geworf, ass ëm dat geklappt ginn, an d'Scharnier hängend dréint d'Kanner als frësche Schaukel.

3. Häer a verstinn

All d'Kanner, bis Ufank der 2000er huet dëst Spill an e puer Hënn gespillt, sech hannert Sträifen, Autoen a aner onvergiesslech Plazen am Haff verstoppt. D'Spill ass onheemlech einfach, also kanns du iwwerall spillen.

Regelen

Fir unzefänken mat all Zähler ze wielen fir Waasser oder Fänger ze wielen, wien ëmmer méi no. Duerno ass de gewielte Fanger op eng Mauer, Bam, etc. a fänkt un ze zielen: "Een-zwee-dräi-véier-fënnef, ech kucken. Wien huet net verstoppt, ech sinn net schëlleg . " Während dëser Zäit mussen déi aner Spiller verstecken. D'Aufgab vum Trapper ass fir jiddereen ze fannen an als éischt "se" op der Plaz wou den Bericht ugefaangen huet, dat heescht. De Fanger fiert Rennen mam dem fonnte Participant op d'spezifizéierter Plaz an, an op d'Erreechung vum Zweet schreift: "Vova's Klopper klappt (den Numm vum festen Participante)" , awer wann de Membere fonnt ginn, kënnt et zënter: "Knocking knock on on yourself". Wiem de Fänger "fängt" dee Letzebuerger, ass hien an senger Plaz.

4. Essbare-Inéidel

E frëndlechen Ballespill, deen duerch d'Opmierksamkeet vun de Participanten ass.

Regelen

All d'Participanten recykléieren oder sëtzt op enger Bank. De gewielte Leader begleet sech vun hinnen, fir e Ball mam Numm vun verschiddene Iessen oder net ernierbarer Artikel ze dréien. De Participant deen de Ball ofgeschnidden ass, muss klickt op den Numm vum Iesse mat dem Wuert "Iessbar" klickt, a wann den Artikel net fir Liewensmëttel passt, da muss de Ball mat dem Wuert "Intebar" zréckgezunn ginn. De Leader kann den Ball op d'Participanten werfen, net d'Bestellung vun den Spiller beobachten, an och d'Geschwindegkeet an Tempo vun den Schëss vergréisseren fir se ze veränelen. Dee deen d'Aktioun gemaach huet, ass net richteg, gëtt als Verlängerer betraff a féiert d'Leedung an de Leader geet op senger Plaz.

5. Salochki

Dëst ass deen einfachsten, awer faszinéierend Spill, och genannt Catch Up, Kach oder "Fëscherei". Allgemeng ass et bis zu 40 Varianten vun Nimm.

Regelen

Mat der Hëllef vun der Zuelung, Fëscherei gëtt bestëmmt, wat versicht, mat Participanten opzehuelen, déi dovun aus verschiddene Richtungen lafen. Normalerweis sinn d'Grenzen wou Dir kënnt erreechen. Wann de Fësch mat Jemanden erfaasst an hien beréiert huet, da fleeft hien, an een deen net konnt fléien - Fëscherei.

6. Sif

Dëst Spill ähnelt d'Versioun vum Salaok, awer nëmmen e Fänger, e "sif", hien däerf kee Flüchtling mat senger Hand berühren, mä éischter fir hien z'entliewen, e klenge Objet, oft dreckeg oder onaangenehm Geréieren. Fir dëst ze maachen, gebrauch en Lappen oder e verdrësselte Seel sinn, a wann Dir op de Stroum spillt, da kanns de naasse Sand drécken. A wéi en de Fänger huet, gëtt och e neie "sif".

7. Klassiker

Eent vun den eelste Spiller, et gouf vu Jongen gespillt wéi d'Mëtt vum 19. Joerhonnert, sou wéi et als e gewaltig jonk Spill gespillt gouf. Zu Russland huet dës Spill bis Enn vum selwechte Joerhonnert ukomm.

Regelen

Op der Asphaltmaachung goufen 10 Quadrate an engem richtege Feld markéiert, dat an engem Hallekrees, "Feuer", "Kessel" oder "Waasser" fir verschidden Kanner endet. Et gi verschidde Méiglechkeete fir den Terrain ze markéieren, awer d'Essenz vum Spill ännert net dovun. Fir d'Spill gëtt Kiesel geholl, wat rauszescht am éischte Quadrat ze starten, a wéi de Spiller un alternativ sprange kënnt, dann ee Fouss, dann en zweeten, dann zwee, an déi gläichzäiteg mat engem Kiesel stëppelen. Wann de Spiller an de leschte Quartier ukënnt, da muss hien 180 Grad a Spronk maachen an "sprangen" alles an der ëmgedrébelt. Während de Sprong ass et net méiglech, op der Linn ze markéieren oder d'Bestellung vun den Been ze verweeren, soss musst Dir e anere Spiller ze ginn an dann erëm ganz erëm.

8. Ofgespillt

Während dem Spill an Dir kënnt d'Kugel korrekt belaaschten, awer dëst net nëmmen d'Spiller stoppt, mee och méi provokéiert se. D'Spill ass ganz einfach an, nieft dem Ball an enger onlimitéierter Unzuel vun den Spiller, gëtt et näischt anescht.

Regelen

Choizen sinn ausgerappt (si kënnen och Bounsch genannt ginn) op Wëllen oder mat der Hëllef vun all de selwechte Lënsen. Si kënne een oder zwee Leit op all Säit sinn, déi aner Spiller sinn d'Zentrum. D'Aufgab ass de Ball knapps de Ball an de Spiller sprange vu him, d. kënnt se aus. Knockout Spiller kënnen den Ball erofgewinnen, awer Dir kënnt et net lass ginn op de Buedem, well da gëtt de Spiller als "geklomm". De leschte Spiller soll versichen, de Ball esou vill ze widderzegoen wéi hien al ass, a wann et geléngt, sinn d'Bounceren net verännert. D'Spill setzt weider bis all d'Spiller ofstierzen. Duerno stiwwelegt éischt a leschter Stéck.

9. Rubberband

E Favoriten-Girl vun 60-90 Joer vum 20. Joerhonnert. Meeschtens fir d'Spill huet eng laang Stéckel fir Elch. An de Besëtzer vun engem spezielle elastesche an héichqualitéierten Zänn gouf an der Zäit "major" betraff, well esou eng elastesch Band war e Defizit.

Regelen

Zwee Spiller zielen engem Gummisstéck tëschent Him selwer, de drëtt Spiller spréngt op. Am Spill gëtt et verschidden Niveauen, jee no der Héicht vun der Kautschuksmusek aus dem Buedem, an de Knöchelgebitt als einfachst uginn, a all Kéier méi héich ass d'Zuel vun Niveauen net limitéiert, dat haaptsächlech ass datt de Spiller sprange kéint. Och waren et vill Techniken, mat deenen de Spiller méi wéi all Niveau erfëllt huet.

10. De Spréngerlaang

Spéitstens am Seel war eng vun de beléifsten Aktivitéiten vun de Kanner.

Regelen

Sprong op de Seel brauch verschidde Stiler, déi duerch Schwieregkeete stinn, ëmmer méi séier. Dir konnt als eng spielen, de Schratt selwer entwéckelen, a verschidde Participanten déi den Seel halen an d'Geschwindegkeet vum Spréngerspiller erhéicht hunn.

11. Kosaken-Robber

Eng aner Kultespiller, déi vun méi wéi eng Generatioun vu Kanner gespillt gouf. Si soen datt d'Spill am XVIII. Joerhonnert mat echte Kosaken war gebuer ginn, wann se regelméisseg Razzia vu verschiddenen Feinde repetéiert hunn.

Regelen

Ofhängeg vun der Regioun kënnen d'Regele verschidde Ënnerscheeder hunn, mä d'Essenz vum Spill bleift déiselwecht. Fir d'Spill brauch Dir zwee Équipen - "Kosaken" a "Robbers". Et heescht "Schlussfeld", iwwer deem Dir net während dem Spill eraus geet, Atamane a Leader an Équipen ausgewielt ginn. Cossacks ginn identifizéiert mat der Plaz vum Sëtz an equipéiert den "Dungeon", an d'Räuber kommen mat Passwierder eraus, ënnert deenen nëmmen een wier sinn, de Rescht si bewosst falsch. No all de Virbereedungen hunn d'Retter sech ausgedréckt a versteelen, andeems d'Bezeechnungen fir d'Kosaken an d'Kosaken sti fir hir ze kucken. An de Spiller probéieren d'Cossacks all d'Banden ze fangen, an d'Räuber probéieren de Sëtz vun de Kosaken z'erreechen.

12. Hot Potatoes

Lieblingsspill vu Kanner, deenen hir Kandheet an de 70er, 80er an 90er.

Regelen

D'Kanner ginn an engem Krees gedréckt a jidder aner eng Kugel (Heiss Katrat), déi d'Kugel falen oder keng Zäit hunn, et ze séier ofzeschwätzen an ze zéien, sëtzen am Zentrum vum Krees (Kaffi) mat Hocker an probéieren de Ball ze fléien. Déi aner Participanten kënnen Sëtz zu deenen am "Kasseri" sëtzen: "Varis-Kach-Kartoffel, awer net sprange" . Wann e Participante an der Mëtt vum Circle de Ball kennegeléiert huet, all déi "Kartoffel am Dëppe" erauskomm, an deen, deen de Ball net missen hänke bliwwen ass am Zentrum an hirer Plaz, an d'Spill bleift onbestëmmt.

13. De Quadrat

Prinzipiell ass d'Spill boyescht, awer heiansdo ganz aktiv a athletesch Meedercher. D'Spill vun der Zäit vun de 90er fir 4 Participanten.

Regelen

Fir de Match musst ee Ball oder e Sechs (am meeschten fir seng Fabrikatioun hunn d'Nues vun der Sockee geholl, se gouf mat ville gefüllt mat Sand, Miel oder e puer Getreide). Duerno hunn si op der Asphalt e rieseche Quadrat gezeechent, wat op véier gläiche Deeler gedeelt gouf. Op all Quadrat gëtt e Spiller, deen een eenzege wiele muss just de Ball oder d'Zänn verloosse loossen, während Dir et net erlaabt et op de Buedem goe goen a gitt iwwer Är Quadrate hinaus. Deejéinegen, deen de Ball net fonnt huet oder iwwer de Quadrat gaangen ass, ass aus dem Spill.

14. Elefant

E Spill deen fuerdert kierperlech Kraaft, sou datt et vun eeler Kanner gespillt gouf.

Regelen

Geméiss den Regelen ass et néideg, an zwee Teams "Elephant" an "Reesdénger" ze divuléieren. D'Kanner vun der Grupp "Elephant" ginn iwwerdeems béid, dréckt op d'Schëlleren an d'Schéi vun der Stier, déi him mat zwee Hänn beklappt. "Reekeren" solle one um Enn op der Säit vum "Elefant" esou no wéi méiglech de Kapp sprint maachen. D'Essenz vun der Aufgab ass et, datt de "Elephant" den "Horsemen" op der Réckstrooss halen, an "Horsemen" sollt et ophalen.

15. D'Geess oder de Frog

Dëst Spill war ganz populär bei de Kanner.

Regelen

Fir d'Spill musst Dir eng flaach, eidel Mauer wielen, op deenen d'Linnen an der Héicht gewise ginn, wat de Niveau ugeet. All Spiller muss de Ball géint d'Mauer net méi niddereg wéi d'spezifizéiert Marque widderhuelen, a wann hien op d'Mauer treffen, da flitt de Goss Member iwwer e Schlof ze sprangen, ier de Buedem opfällegt. Jiddereen deen net sprang, kritt de Bréif "K-o-z-y-l" oder "Z-a-b-k-a" als Strof fir d'Uerdnung, d'Nimm kann variéieren jee no der Regioun.