Spilldeeg fir Kanner vun 2 Joer - déi interessantst Lektiounen fir eng kleng Participatioun

Do not "standing" op der Plaz Baby hëlleft bei der Entwécklung vu Spiller fir Kanner 2 Joer. Si si fir d'Verbesserung vun de mentalen, intellektuellen, gesellschaftlechen a kierperlechen Qualitéiten, déi zu där Zäit scho bis zu engem gewëssen Mooss geformt waren.

Wéi ee Kand an 2 Joer entwéckelt

Et ass onméiglech fir spontan virgesi vun dëser iwwerrepriechender Aktivitéit fortzegoen. Éischtens ass et wichteg fir d'Elteren ze analyséieren wat d'Fäegkeeten hunn hir Karapuz huet schon erwënscht. Duerfir musze Kanner d'folgend Fäegkeeten:

Entwécklungsaktivitéite fir Kanner vun 2 Joer sinn derzou gezwongen fir esou Aspekter vun der Perséinlechkeet vum Kand ze verbesseren:

Gedächtnisstécker

Dës Tätowéiere hëlleft eng Rei vun Informatiounszeechen, déi komplizéiert ass. Zur selwechter Zäit gëtt den héieren a visuellen Erënnerung trainéiert. An sou Spills gëtt d'Biller fir Kanner vun 2 Joer entwéckelt. Dës Course sinn ganz faszinant. Kanner 2 Joer erliewen vill positiven Emotiounen. Entwécklere Spiller kënnen sou sinn:

  1. "Fannt e Paar." Den Erwuessenen weist e Bild op e Krëpp, et verstees de et an freet de Kand fir d'selwecht ze fannen.
  2. "Wat ass op der Foto?" D' Kanner kréien eng Kaart mat engem Bild vun verschidden Objeten oder e puer Plot. Dann erwäscht de Erwuessenen d'Biller an freet d'Froen wat hien gesi hat.
  3. "Wat ass verschwonnen?". Mam Mom stécht op den Dëschten Spill oder Spillekarten, huet d'éischt ewechgeholl an freet dem Kand ze soen datt et verschwonnen ass.
  4. "Meng Erliefnisser." Am spéiden Owend oder den nächsten Mueren kann een Erwuessenen den Kribs froen wat hien op de Spillplaz oder am Park gemaach huet.

Spiller déi entwéckelt denken

Dës logesch Aufgaben hëlleft Kanner 2 Joer fir d'Informatiounen ze vergläichen, se analyséieren an elementar Muster festzehalen. Fäegkeeten, déi duerch sou weiderentwéckelt Spillen erliewt ginn, hëllefen dem Kanner komplexe Schoulproblemer ze léisen an d'alldeeglech Laascht ze bewäerten. Dës Aufgaben ginn geléiert a vernoléissegt an onofhängeg Schluss zéien. Hei sinn e puer pädagogesch Spiller fir Kanner vun 2 Joer ka benotzt ginn:

  1. "Puzzles" - si kënnen ufanks mat 2-4 Elementer besteet;
  2. Sortéieren vun Elementer mat Attributiounen - no Gréisst, Faarfverhältnisser, Form, Typ vun Material, aus deem se gemaach gi sinn;
  3. "Who eats what" - fir dëst Spill, Kanner vun zwee Joer e spezielle Entwécklungskaart brauchen;
  4. Vergläicht vu Konzepter - vill, wéineg, héich Low, Soft-Hard an sou weider;
  5. Riddles - de Kand soll duerch d'Beschreiwung den Objet oder Déier erkennen;
  6. "Deel a ganz" - d'Essenz vun esou Gebaier ass datt d'Kanner aus dem Fragment (Schwäif, Patt, Trunk oder eppes aneres) léieren, deen virun hinnen ass.

Spiller déi oppassen oppassen

Dës Aufgaben fuerder Kanner vu 2 Joer Ugestallten. Ausserdeem wësse si d'Kriibs unzegräifen fir e bestëmmten Objet ze konzentréieren. Spilldeeg fir Kanner opzepassen kann esou sinn:

Spiller déi Entwécklung diskutéieren

Dës faszinante Studien si gezwongen, de Vokabulaire vum jonken Meedchen ze berouegen. Am Ufank kann d'Erwuessen mat der Tatsaach konfrontéiert ginn datt de Puppelchen mat "Kannergespréich" reagéiert. Psychologen a Sproochtherapeuten stëmmen dass all d'Krüppelen, déi d'Spill fir Kanner vun 2 Joer begleeden begéinen, duerch dës Stuf goen. No enger Weil fänken se un eng erwuesseg Manéier ze reagéieren.

Spiller déi d'Kannergespëtzt an 2 Joer entwéckelen, kënne folgend sinn:

  1. "Froen-Äntwert". Den Erwuessenen an enger vereinfacht Form fuerdert de Puppelchen, wat hien am Bild gesäit.
  2. Diskussioun vum Lies - Gedicht, Märchebuch, Geschicht.
  3. Léiert ewechzehuelen an der Sprooch. Et ass néideg fir de Kanner ze hëllefen net nëmmen eppes Objeten ze soen ze soen an wat hien gesäit an der Foto, awer fir se ze beschreiwen.
  4. "The Storyteller". E Kand vun 2 Joer mat engem Erwuessenen versicht, kuerz Geschicht ze erzielen.
  5. Etude mat de Baby-Präpositioune, Adverbs a Pronomen.
  6. Listening op Lidder a Mäerchen.
  7. Kënschtler mat neie Sujeten. Et ass wichteg net einfach ze ze nennen, awer fir ze weisen wat d'Elementer aus deem komposéiert sinn, wat néideg sinn a sou weider.

Kanner ze developpéieren 2 Joer zu Hause

Fir sou spannend Aktivitéiten kann Dir kaaft Kaafen oder improviséierte Tools benotzen. Kroham ass wierklech sou spillt. Si kënnen u sengen Fäegkeeten an d'Fäegkeete vun de Kanner ugebuede ginn. Ech si gär Kanner wéi 2 Joer Modelléierung. Dës Entwécklungsaktivitéiten fir Kanner kënnen d'folgend Übungen beinhalten:

Ausserdeem kënne Klassenentzündung fir Kanner vun 2 Joer zu Hénger Zeechnunge bezeechnen. Déi éischt Kreaturen mëssbraucht d'Performance vun einfache Linnen: Tracks, riicht a gewellten. An der selwechter Zäitspuer léiert d'Kanner wéi Dir déi richteg Faarwen auswielt. Wann d'Sonn geluewt ass, ass d'Gras gréng, de Mier ass blo, an sou weider. Zousätzlech léiert de Kand während dëser Klass ze schaffen mat engem Pinsel.

Och d'Spiller fir Kanner vun 2 Joer stimuléieren kleng a generell Bewegungsapparaten. Si kënnen dës Aktivitéiten ugebueden:

Computerspill fir Kanner 2 Joer entwéckelen

Tëschen Groussmammen a Elteren ass et nach ëmmer Diskussiounen ze wëssen ob et méiglech ass am Monteur an dësem Alter ze setzen. Den Alterskenntnisser gleewen der Meenung, datt déi beschte Entwécklungsspiller fir d'Fäegkeete vun de Kanner 2 Joer al ginn am Laube ronderëm laafen. Sot ee Punkt, se argumentéieren mat der Tatsaach datt d'Computer Visioun falen, d'Haltung verschlechtert, an d'Kand gëtt nervös. Allerdéngs, wann Dir mat esou enger Entwécklungshëllef mat Iech denkt, all dës Konsequenzen net ernannt ginn.

E Kleeder muss temporär Restriktiounen op säin Openthalt am Computer benotzen. Zousätzlech sollten d'Eltere Responsabilitéit iwwerhuelen fir wat Spill fir e Kand ze lancéieren. Et sinn Entwécklungsprogrammer fir Kanner vun 2 Joer. D'Essenz läit an der Tatsaach, datt de Krumme muss d'Bild maachen, d'Haus komplett maachen, Puzzlestécker sammelen oder een deen fonnt hunn. Déi Aktivitéite si ganz spannend.

Entdeckt Brettspiller fir Kanner 2 Joer

Mat dësem Alldag ass d'Kand schon Ufuerderunge reglementaresch Regelen a kann d'Objeten, déi him proposéiert ginn, ze manipuléieren. Allerdéngs sinn d'Entwecklungshëllef fir Kanner vun 2 Joer e bësse vun deenen vun Desktop-Kaarte, déi fir eeler Kanner versuergt ginn. Et ginn 3 Haaptunterschiede:

  1. Simplizitéit vu Regelen.
  2. D'Spill endlech ier se gelang ass.
  3. All Elementer sinn aus Naturkraut ass haltbar Material.

Et gi sou kognitiv Virdeeler:

Entwécklung vun Outdoor-Spiller fir Kanner 2 Joer

Physesch Aktivitéit fir de Puppelchen ass ganz wichteg, a wann et am Gaart oder am Park ass, ass et duebel sou nëtzlech. Et sinn interessant Bildungsspiller fir Kanner 2 Joer a si sinn e puer vun hinnen: