Spill fir Kanner 7 Joer

Während dem Spill kënnen Kanner aus verschiddene Joren nach nei Sujete kennen liesen, Liesen, Zuelen, Schreiwen, Friemsproochen a vill méi. D'Plot-Roll-Spill erlaben de Kanner fir eng Zäit laang ze erwëschen, fir eng gewëssen Roll ze präsentéieren, Plaz mat Elteren a Frënn z'änneren.

Trotz der Tatsaach, datt siwejärege Jongen a Meederegler an der Regel scho matgedeelt hunn, sinn se nach ëmmer kleng Kanner. Ausgesinn Klassen a Lektioune si ganz Kanner vun dësem Alter, also mussen se verschidde spillt an spillereger Form presentéieren. Zousätzlech entwéckelen a spilleresch Spiller fir Kanner vu 7 Joer erlaben esou lieweg a suergfälteg Elteren vun engem Éischt-Grader, fir hien mat der Entwécklung vum Schoulprogramm ze hëllefen.

An dësem Artikel erkläre mer Iech, wéi Dir gutt mat engem Kand vun der Primärschoul gefeelt ka ginn Beispiller vu nëtzlechen a lëschte Spiller fir Kanner vun 7 Joer, déi de Kanner hëllefe mat Interesse fir ze verbréngen an an der Schoul studéieren ze studéieren.

Kompromëss fir Kanner 7 Joer

Eng vun de beschte Weeër fir Zäit ze verbréngen mat 7 Joer alen Kanner zu Doheem ass Spillbicher. Praktësch all Jongen a Meedercher si sou Erliewnisser, besonnesch wann d'Firma am Spill seng Lieblingsmamm an Papp ass. Déi folgend Dëschtennis gëtt fir d'voll a komplett Entwécklung vun Ärem Kand bäidroen :

  1. Eng vun de populärste Spiller fir Kanner vun dësem Alter haut ass de "Crazy Labyrinth". Als éischt hunn d'Joffer verschidde Breiten an Längt vu Korridore aus Kartonplaze verdeelt, a verännert sech dann un d'Arrangement u sech selwer. D'Zil vum Spill ass Schatz. Dëse Spaass entwéckelt räumlech Biller, Fantasie a räissen.
  2. Witzeg Spill "Garson" entwéckelt d'Erënnerung perfekt.
  3. D'italienesch Kaartespill "Uno" kann e längeren Zäit an Éilereng an hir Elteren unzéien. Eng sougenannte familiär Ënnerhalung fördert d'Entwécklung vun der Reaktioun, Authentizitéit an der Intelligenz.
  4. Endlech, fir Kanner vun 7 Joer, Dëschtennis wéi Puzzlen sinn perfekt, zum Beispill "Wolves and Sheep". An dësem Spill musst Dir dat Spillfeld esou bauen opbauen datt all d'Schof an Ärem Stéck intakt waren, an datt Äert Géigner eifere wier.

Bewegerspiller fir Kanner 7 Joer

Fir Kanner vu 7 Joer, souwuel fir Jongen a Meederegien, sinn och Spiller fir hir kierperlech Aktivitéit ze erhalen. Probéiert de Grupp vun Éischt Degrënner déi folgend Outdoor-Spiller ze bidden:

  1. "Maus Jagd". All Participanten sinn a Pairen opgedeelt. Mat der Hëllef vun der frëndlecher Zuelung wielt de Presentateur e Paar, d'Leit, bei deenen d'Katz a Maus representéiert. All aner Kanner, och a Päeren, stinn mat hirer Kopp an eng aner, bilden zwee Kreeser - d'Inner an d'Aussoe. Jongen a Meedercher sollen op engem ausgerechent Distanz sinn tëschent engem Paar. Wann de Provider den Ufank vum Spill verkënnegt, geet d'Katze no der Maus an probéiert et ze fänken. D'Aufgab vun der Maus ass an de Lach ze verstecken, dat heescht, am Kontext vun engem Paar ze bleiwen. Wann d'Maus gelongen ass, fänkt de Participant vum Paar, deen am äusseren Krees steet, d'Rôl vun enger Maus ze spillen an aus der Katze leeft. Wann eng Katz eng Maus fënnt, léisst et d'Spill, an de Presentateur ass säin anere Rôle aner Spiller.
  2. "Balls-brooms." An ähnlech kann Dir zwee Kanner oder déi ganz Firma ënnerbannen, an et gëtt et zwou Teams. Fir dëse Spaass brauch Dir 2 Ballonen a 2 Bäll. Kéieren mussen op de Besen plazéiert sinn a se op enger gewësser Route erofsetzen, ouni drop ze goen oder ze bustelen. Andeems Dir d'Kugelen mat der Hand hält an ze berühren ass verbueden. Wann méi wéi zwee Spiller matmaachen, gëtt d'Spill tëschent den Teams am Prinzip vum Relais Rennen ausgezeechent.