Spill fir Kanner 10 Joer

D'Alterfunktioun spillt eng wichteg Roll an der Auswiel vun Aktivitéiten an Aktivitéiten fir Kanner. 10-järegen Typen sinn ganz mobil an aktiv, ma gläichzäiteg si beméie fir nei Saachen ze léieren. Dofir sollt ee Spiller fir Kanner vun 10 Joer wielen fir souvill kierperlech an intellektuell Entwécklung ze hëllefen. E puer vun der Vergnügung ass ideal fir eng Heemmassage mat Famill oder Frënn, anerer kënnen an Feierdeeg, op Reesen zu der Natur benotzt ginn.

Dir kënnt eng Zort vun Top 10 Spiller fir Kanner bidden, déi sëcherlech hëllefe fir d'Fräizäit vum Kand, Famill a Frënn ze diversifizéieren:

  1. Football, Volleyball an aner Outdoor-Spiller. Dëst ass eng exzellente Chance an der waarmer Saison, nëtzlech a interessant Zäit ze verbréngen. Solvill Spiller erlaaben Iech Energie auszefëllen, kierperlech Entwécklung förderen. Zousätzlech ass d'Participatioun an sou Animatioune méi Kommunikatiounskapazitéit, Kapazitéit an enger Equipe.
  2. Halt a sichen. Dëst Spill ass gelueden vun Kanner vun verschiddene Altersgruppen. Awer fir d'Kanner vum Schoulalter kann d'Regele méi komplizéiert ginn. Et ass interessant Rollen baséiert Elementer, fir verschidde Regele festzeleeën.
  3. D 'Mafia. Ënner de Matcher fir Kanner 10-13 Joer ass et e "Mafia", an där e puer vun den Matspiller fir d'Bierger spille ginn, a vun der Kommissärin probéiert d'Membere vun der kriminescher Grupp ze berechnen. Rollen gi statistesch duerch Kaarte verdeelt. Natierlech ass et besser wann d'Aktioun an der Gesellschaft vu Erwuessenen stattfënnt. D'Regele mussen vereinfacht ginn, sou datt et nëmmen d'Mafia, de Kommissär an d'Zivilisten aus Charakteren erlaabt.
  4. Changeling. Dëst si Spiller fir Kanner vun 10 Joer, Entwécklungslogik, Erudik, Opmierksamkeet, Geschwindegkeet vun der Reaktioun. Déi ënnescht Linn ass datt een Spiller den "Inverted" Titel vun engem bekannten Programm, Film oder Comic, eng Geschicht, Spréchwieder, Redekuren an aner Participanten proklaméiert muss soen, wat se schwätzen. Zum Beispill, "Holzschloss" - "Goldene Schlëssel", "Grey Tree" - "Scarlet Blummen", "Ruinen - Huesen, geet op d'Felder" - "D'Aarbecht ass net e Waff, et wäert net an d'Laach lafen".
  5. Guessing. Dir kënnt mat enger Entreprise oder zwee spille. De Presentateur ass e Wuert (en Objet), an de Rescht biede him d'Fro ze klären, fir ze verstoen wat heescht. Zum Beispill, "Ass et ronn?", "Ass et ebesselt?", "Ass et an der Appartement?", Etc.
  6. Monopol. Dëst ass en spannende Bordspill fir Kanner méi wéi 10 Joer. Et gëtt mat Genoss mat Erwuessen gespillt. Dës Ënnerhalung léiert Logik, eng Participatioun an der ekonomescher Erzéiung, léiert d'Behandlung vu Geld.
  7. Kues (oder Krokodil). Bekannt op vill Spill, fir 10 Joer al an d'Kanner an der Zäit an der frescher Loft an doheem. D 'Participanten gi matgedeelt an Équipen. De Kapitän vun enger vun den Équipen erzielt a flüstert zu enger vun den Rivalen de Begrëfft Wuert, dat hien duerch Gesten fir d'Akteure vu senger Équipe erkläre muss.
  8. Twister. E bekannte Spill, dat de Jéngeren erlaabt eng wonnerbar Zäit ze hunn. D'Spillfeld kann an de Geschäfter kaaft ginn, d'Präisser fir et sinn ganz bezuelbar.
  9. Happy Farm. En aneren Dëschtennis, deen ëmmer méi gewënnt Fans. Maacht 2-4 Kanner, d'Regele sinn einfach, am Spillprozess, ass et néideg fir "Pflanzen an Déiere" ze wuessen.
  10. Dobbl. Dëst ass eng Zort vu Lotto, dat ass eng Rei vu Kaarten. Ähnlech Spiller déi oppassen an oppassen, wéi Kanner 10 Joer. Op de Kaarten déi Dir sicht fir Biller mat passende Biller ze sichen. Déijéineg, déi d'Recht erënners, fänkt u sech selwer. D'Participatioun kann 2-8 Kanner sinn.

All déi erwähnt Animatioun erlaabt Iech net nëmmen eng wonnerbar Zäit ze verbréngen, mee och bäidroe fir d'Entwécklung, an och fiert d'Kanner d'Méiglechkeet ze kommunizéieren an interagéieren mateneen.