Games for first-graders

Den Entrée an d'Schoul ass eng wichteg Liewensdauer fir de Puppelchen. Elo musst Dir fir Disziplin, Kleeder, Hausaufgabe benotzt ginn. Awer d'Haapt- a Liiblingsplaz vun de Kanner ass Spill. Fir nei Erléisung ze verbannen war e Verdeedegt, Dir musst sou léieren mat Unterhalt kombinéieren.

D'Entwécklung vu Spiller fir Éducateur

Et ass méi einfach fir Kanner ze léieren fir nei Informatioun an engem Spillform ze léieren. Déi beléifte Jongen sinn déi Léierpersonal déi dëst verstoen an et kann se an hirer pädagogescher Praxis benotzen.

Wann Kreativitéit erlaabt ass, kënnt Dir d'Regelen an eng poetesch Form ëmsetzen.

Ganz gutt an edukativ Spiller fir Klassen- grader:

  1. Bestëmmung vun der Form vum Objet Frot de Kanner eng Aufgab, fënnt all d'dreieckeg Objeten an der Klass. Da kanns du ronn Objeten an aner Forme identifizéieren.
  2. Konzentratioun vun Opmierksamkeet. D'Kanner sollen zéng Däischter wéngëg molen zielen, dann musst Dir d'zweet, fënnef an zehnt Dreieiwen mat engem bloe Bleistift ze molen. D'Aufgab muss nëmmen eemol geschwat ginn. Wann d'Kand erëmfënnt, kënnt Dir net widderhuelen. Ier Dir eng Task bekannt ass, ass et besser ze warnen, datt Dir ganz suergfälteg héiert.
  3. Memory check. An dësem Spill solle méi wéi fënnef Leit spillen. Dee Presenter ass de Begrëff: "Ech setzen e Schal haut", de nächste Spiller fiert e klengen Kleedungsmëttelen, déi spéider Phrase repetéiert etc.
  4. Logeschdenken. Et ass nëtzlech fir Chukovsky Wierker an senger Praxis ze benotzen an ze diskutéieren mat der Klass oder engem spezifesche Kand, wou, wou, an wou d'Wourecht ass. Mee Dir kënnt preparéieren an Illustratiounen mat onnächst an Fiktioun. Kanner, kuckt op d'Biller, sollen erklären, wat op hinnen duerstellt falsch ass.

Psychologesch Spiller fir Éierlechkeet

Spill 1

De Presentateur ass ausgewielt. De Rescht vun den Mataarbechter ass mat him eng Zuteel fir all Kéier. An dann Regelen ginn ugekënnegt, datt jidderee muss seng Aufgab selwer erfëllen. Dëst wäert Iech léieren, méi verantwortlech a méi eescht wéi anerer ze sinn.

Spill 2

Dëst Spill hëlleft de Kanner d'Emotiounen ze verstoen an ze léieren ze kontrolléieren.

Et ass néideg fir d'Klass an zwou Équipen ze trennen. Déi éischt Équipe wäert "touchak" sinn, an déi zweet ass den anere Wee. Déi, déi beleidigend sinn, sollen eng Skizz mat enger Geschicht vu hirem Gruef hunn (dëst ass eng Geschicht vum Liewen, oder eng Fiktioun). Duerno, nodeems de Lauschtere héieren an déi ganz Aktioun gemaach huet, soll déi zweet Team erklären firwat et kee Besuergniss ze erfëllen oder wéi d'Geschicht z'ënnerstëtzen, fir Konflikter ze vermeiden.

Déi aktivt Aktivittpunkte. Deen, deen méi Punkte krut kritt gewënnt.

Spiller fir Rallying fir Éierlechkeet

Spill "Minute"

De Facilitator soll d'Geleeënheet soen datt et nëmmen eng Minutt ass fir d'Verëffentlechung ze komplettéieren an d'Blieder mat den Aufgaben auszeleeën. An all Blieder soll geschriwwe ginn:

  1. Stand op den Zänn.
  2. Ëtze lénksen Aarm erop.
  3. Schreift de Kapp no ​​riets.
  4. Liesen déi suergfähe sëch all d'Aufgaben.
  5. Lussëg lauschtert de Numm vum Presentateur.
  6. Bark zwee.
  7. Hug dräi Frënn.
  8. Ronderëm rullt Iech selwer emol.
  9. Laachen iwwer de Virsprong.
  10. Touch Är geschlossene Aen op d'Nues.
  11. Fir se auszeféieren war néideg nëmmen 12 an 13 Punkten.
  12. Sëtzt dräi Mol.
  13. Grof vu bis fënnef an de Pabeier op de Dësch.

Dëst Spill wäert d'Stëmmung am Klassesall erhiewen an eng frëndlech Ambiance kreéieren.

D'Spill "Schéi Danz"

De Presentateur ass ausgewielt. All Participanten sinn an engem Krees, an de Leader ass am Krees.

Als éischt, gët de Gaaschtland bekannt datt jidderee mat Hänn a Tanz verbënnt. An elo musst Dir d'Bewegung umbréngen an weiderféieren. Da seet e bëssche iwwer d'Knie a probéiert danzen. Dann fir d'Fersen, fir den Ellenbueren etc.

Schoulsécherspiller fir Éischt Grader si ganz wichteg. Mir spillen an d'Kanner mental a kierperlech Spannung. De Schoulmeeschter soll d'Outdoor-Spillpersounen fir Éilereng an d'Trainingssitzungen alternéieren. Da gëtt de Prozess vu Léierprogrammer Spaass a Freed fir Kanner.