Contestë fir de 60. Gebuertsdag vun der Fra

Spiller a Concouren am Gebuertsdag - de Priabilitéit vun net nëmmen Kannerferien. Natierlech mussen d'Concours fir de 60. Joresdag vun der Fra gewielt ginn, et muss u Faktoren berücksichtegt ginn wéi de sozialen Status an d'Alter vun de Spiller. Mee, egal vu deem Alter vun den Participanten, ass d'Ziel vun dëse Spiller déi selwecht - fir de Vakanz fun ze maachen an onvergiesslech. Hei sinn e puer Beispiller vu wat Spaassespiller a Concourse ka 60 Joer Anniversaire vun enger Fra organiséieren.

An et ass alles ëm hatt.

D'Aufgab an dësem Spill ass fir verschidde Faktiounen iwwer de Gebuertsmädchen zu verschiddenen Themen ze nennen. Maacht zwee Veräiner vu 5-6 Leit. Komm mat mindestens 6 verschiddenen Kategorien fir d'Spill. Vläicht brauch Dir Hëllef vum Gebuertsmädchen selwer bei der Virbereedung vun den richtigen Äntwerten. Kreativitéit weist a mat lächerleche Kategorien kennenzeléieren, sie kënnen et sinn, awer probéiert 4 bis 8 korrekten Äntwerten fir jiddereen ze hunn. Zum Beispill:

Schreift all Äntwert op e Pabeierpapier oder Karton. Bereet e Board oder eng aner Uewerfläch virzebereechen a virum Team fänkt un ze reagéieren, befestigt d'Streifen mat Äntwerten zu der gewielter Kategorie vun der Récksäit, fir datt d'Spiller se net gesinn hunn. Vergëtt mer datt et dat ass d'Äntwert. Kuckt wat d'Team éischtens denkt. Wann d'Spiller d'korrekt Äntwert nennen - ëmgedréint. Wann d'Team falsch ass, da gëtt se negativ. Een Team reagéiert bis se all richteg Äntwerten opgëtt oder bis et dräi Minusnomme kritt. Wann d'Team all d'Äntwerten huet, da kritt jiddereen dovunner zwee Punkten, an d'Spill geet un der zweeter Équipe an der neier Kategorie.

Wann d'Équipe 3 Minus kritt, da gëtt déi zweet Équipe eng Chance fir dës Kategorie ze reagéieren. Wann d'Äntwert an der korrekter Lëscht gëtt, gewënnt hatt alle Punkte fir dës Kategorie, an d'Punkten vun der éischter Équipe ginn verbrannt; wann net, spuert d'éischt Team Punkte fir dës Kategorie gespaart, an déi aner Äntwerten ginn opgemaach an d'Bewegung geet an d'zweet Team.

Vum Läch ass ganz hell

Dëse Witzconkurrenz fir d'Joresdag vun der Frae kann e bësse Loscht vun der Situatioun erreechen an d'Spannung an der Kommunikatioun erlaben wann d'Gäscht net ganz gutt sinn.

All sëtzt eng Persoun, et kann zum Beispill e Gebuertsmädchen sinn. Eng Participatioun an der Mëtt vum Circle réckelt all eenzel vun hinnen un a seet: "Léif (léif), ech hunn dech gär, léif, vergiess?".

D'Persoun déi dem Participanten adresséiert soll beäntweren: "Léif (léif), ech hunn Iech och gär, awer ech kann net lächelen", a gläichzäiteg probéiert, e seriéise Gesiicht ze maachen.

Jiddereen, deen freet, kann alles maachen fir de Participant Lächeln ze maachen, awer einfach net berouechelen oder zitzt. Wien w'll liesen, drop aus dem Spill. De Gewënner ass deejéinege Leit deen e Läch leischt.

Eemol an der Zäit war e Frascht

En anere lëschten Concours fir de Jubiläum vun enger Fra ass de Konkurrenz vu Frascharken. Fir hiren Exercice gi verschidde Participanten vu senge Gäscht ausgewielt, si ginn Ballonen a gëtt e Marker an eng Minutt da gitt e Gesiicht op de Ball ze zéien. Si sollten d'Raséiere fir d'Kugel opmaachen. Jidder ass e Plastiks Einfache Messer, deen als Raséierapparat soll ginn. Um Kommando vum Leader starten d'Spiller de "Ball" ze schéissen. De Gewënner ass deejéinegen, deen et Zäit hat fir d'éischt ze maachen ouni de Ball ze gleewen. Dir kënnt e bësse méi Risiko fir d'Spill fügen, andeems Dir eppes mat enger Kugel füllt.