Divination duerch Wonsch - wäert richteg oder net?

Et ass schwéier eng Persoun ouni Traum ze fannen, wat e bëssen an ongewéinlech sinn. Zur selwechter Zäit ass et e konstante Interesse wéi wann de Wënsch richteg ass an ob et geschitt. An dësem Fall kënnt Dir de Wonsch soen a Wonsch unzehuelen datt Dir Iech wësst ob et richteg oder net wier. Fir richteg Wierklech Informatioun ze kréien, ass et néideg fir dëse Fall mat voller Verantwortung ze kommen. Besser Guessing bis d'Sonn op enger Vollmound gesat huet.

Fir ze verëffentlechen "Wäer et richteg oder net lass ass", war déi wierhaft Wichtegkeet, et ass néideg fir de Dag vun hirem Bedenken ze berücksichtegen. Méindes ass eegestänneg fir all Wonsch z'entgoen. Dënschdes a Freides sinn déi perfekt Zäit fir d'Äntwerten zu der Léift ze kreéieren. Um Mëttwoch kanns de dem Wonsch erroden, wat mat Geschäft, Aarbecht a Studie ze maache muss. Donneschden ass gëeegent fir erauszefannen, ob de Schicksal hëlleft der materieller Situatioun ze verbesseren oder net. Dir kënnt den Wonsch op Samschdes a Sonndes net virstellen.

Fortune erzielt op Kaarte - wäert de Wons richteg zoustëmmen?

Et gi verschidde verschidde Weeër ze guessing, mat Hëllef vu Kaarten. Mir proposéieren zwee ganz einfache Optiounen, déi jidderengem ka realiséieren. Et ass wichteg ze soen datt d'Plack sollt nëmme fir Schicksal benotzt ginn, dat heescht et ass et net méiglech, se ze spillen. Et ass och net recommandéiert fir Är Schatz Kaarten an eng aner Persoun ze ginn.

Methode Nummer 1. Huelt den Deck a grënnt et grëndlech an denkt iwwer Äre Wonsch. Nodeems Dir eng Kaart kenn hutt a kuckt op säi Kostüm. Wann et roueg ass, da wäert de Wonsch richteg sinn, a wann d'Schwaarz net ass.

Methode Nummer 2. Huelt d'Pack a mëschen se gutt. Setzt 15 Kaarten virun Iech mat Ärem Animateur an wann d'Ace gefall ass, da musst se verschécke loossen. Sammelt d'Kaarten a widderhuelen d'Ausrichtung zweemol méi. Wann Dir all d'Ace eliminéiert, da wësst de Wonsch sécher och.

Guessing on the book - wann méng Wonsch ass richteg?

Déi einfachste Optioun, déi fir jiddereen disponibel ass. Fir de Fortune erzielt ze ginn, huelt d'Buch an am beschten, wann et Fiktioun ass. An enger gemittlecher Plaz, entspanen an denkt iwwer Äre Wonsch. Gitt d'Hand op der Buchdeckel an eng aner Nummer an d'Linn ze soen. Nodeems Dir d'Sich no de gezeechent Route sicht an d'Äntwert liest. Et ass wichteg fir d'Zeil ze rekrutéieren fir eng richteg Prognose ze kréien.

Fortune - erzielt op Mënzen - wäert de Wons richteg zoustëmmen?

D'Divinatioun sollt eleng sinn, sou datt näischt entwéckelt a liwwert net distractéieren. Huelt an der Hand e puer Mënzen, denken iwwert de Wonsch, a wielt dann op all Flicht Uewerfläch. Fir ze verstoen, ob de Wonsch richteg ass, ass et néideg d'Zuel vu Mënzen ze zielen déi duerch den Adler gefuer sinn an de Bar op. Wann déi éischt Variant virgitt, da wäerte Dramen a Wierklechkeet ginn, a wann déi zweet ass net.

Et gëtt eng aner interessant Divisioun, fir déi et wäert ass virbereet dräi Mënzen mat verschiddenen Gréissten an dräi Papiere mat Wënsch déi opgeschriwwe sinn. All Mënz gëtt an engem Blat opgedréckt a léisst se ënnert dem Këssen drécken. Deen nächste Dag nom Opwachen, brauch Dir Si gesäit eng Mënz aus dem Këssen eraussichen. Wann d'Mënz grouss ass, da wäert de Wonsch richteg sinn, déi duerchschnëttlech Mënz huet gesot datt de Dram wierklech wier, awer Dir musst e bëssen erwaarden. Eng kleng Mënz weist datt de Wënsch net richteg ass.

Fortune erzielt mat engem Spigel - wäert de Dram Wierklechkeet ginn?

Ganz ongewéinlech erausgespillt, awer ganz interessant. Huelt d'Kierch Käerzen, liicht et an de Ronn Spigel mat Wäiss. Et ass wichteg datt Dir un Äre Wonsch nogeet. De nächste Schrëtt ass fir e Stéck Kuel ze huelen an ze schreiwe fir op Äre Wonsch ze schreiwen. Duerno set de Spigel an de Frigoen a lass dech e puer Stonne. Am Endeffekt füllt de Spigel mat kalt Waasser. Am Fall wou d'Inskriptioun fort ass, dann d' Träimer Wierklechkeet ginn.